La démo de The Witcher 4 n’était en réalité pas vraiment le jeu que vous attendez tous

C’est sans doute l’un des moments forts de la folle semaine qui s’annonce. En plus du lancement des festivités avec les premières grosses conférences jeu vidéo de l’été, CD Projekt a présenté dans une longue démo de 10 minutes son prochain gros projet, The Witcher 4. Mais nous apprenons qu’il ne s’agit en réalité pas vraiment du jeu que l’on attend tous.
Ce n’est pas du gameplay qu’on a vu

Quoi qu’on puisse penser de la direction artistique, savoir que la démo présentée tourne sur une PS5 standard en 60 images par seconde a de quoi impressionner beaucoup de monde. C’est joli, fluide, et rempli de petits détails et d’animations très réussies.
Mais alors que certains parlent de gameplay, il ne s’agit pourtant pas de gameplay de The Witcher 4. Les développeurs l’ont bien précisé, il s’agit d’une démo technique réalisée avec le moteur Unreal Engine 5, nous avons bien mentionné cette nuance importante dans notre article.
CD Projekt a pourtant cherché à brouiller les pistes, puisque cette grosse présentation a été faite avec un développeur prenant en main une manette PS5 et avec une vue TPS, qui laisse fortement penser qu’il contrôle réellement le personnage que l’on voit à l’écran. Difficile de réellement bien comprendre ce dont il s’agit réellement, mais la vidéo partagée par CD Projekt dispose bien de la mention « Technical presentation – not actual gameplay ».
Ce n’est pas non plus vraiment The Witcher 4

Tout porte à croire que cette grosse vidéo de The Witcher 4 n’est bien là que pour présenter le personnage de Ciri, contrôlé dans un environnement que l’on pourrait retrouver dans The Witcher 4, et laisser imaginer le rendu final du jeu dans la dans la région de Kovir.
Cette séquence n’est donc pas du vrai gameplay, mais pas non plus vraiment The Witcher 4. Les développeurs l’ont confirmé par la suite au micro de VGC en précisant qu’il s’agissait d’une « démo technique située dans le monde de The Witcher 4 ».
« Il s’agit d’une démo technique et d’un premier aperçu de la technologie de pointe qui équipe The Witcher 4, mais pas de The Witcher 4 lui-même.
Elle présente la base puissante que nous construisons en étroite collaboration avec Epic Games pour pousser la conception de mondes ouverts plus loin que jamais, ainsi que les principaux systèmes et fonctionnalités que nous développons à l’aide de l’Unreal Engine 5.
Nous sommes très fiers de cette première étape et ravis de vous donner un aperçu de certaines des technologies les plus intéressantes, comme UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer et FastGeo Streaming, qui contribuent à façonner l’avenir de The Witcher. »
Cette démo n’est donc bien qu’un aperçu de ce que l’on pourrait voir dans le jeu final. Beaucoup de conditions, mais ce n’est ni du gameplay, ni The Witcher 4 lui-même. Nous avons hâte de voir le résultat final, avec du gameplay, cette fois-ci !