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Ça y est, Take-Two a revendu Private Division, mais l’acheteur reste un mystère

Ça y est, Take-Two a revendu Private Division, mais l’acheteur reste un mystère
Le 7 novembre 2024
Le 7 novembre 2024
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L’annonce des derniers résultats financiers de Take-Two a été l’occasion de confirmer de nouveau la sortie de GTA 6 pour la fin d’année 2025, mais aussi la revente de Private Division, le label de l’éditeur qui accompagnait les projets de plus petite envergure.

Private Division n’est plus chez Take-Two

Private Division, fondé en 2017, a rapidement fait parler de lui dans l’industrie du jeu vidéo en tant que label de publishing indépendant, rattaché à Take-Two Interactive. Son objectif était de donner une plus grande liberté créative aux studios de développement tout en bénéficiant du soutien financier et logistique d’un grand groupe comme Take-Two.

Private Division s’est spécialisée dans la publication de titres ambitieux issus de studios indépendants, tout en conservant une certaine autonomie par rapport aux autres divisions de Take-Two. Parmi ses succès notables, on retrouve évidemment The Outer Worlds de Obsidian Entertainment, qui a connu un immense succès critique et commercial, ainsi que Kerbal Space Program, un autre projet phare du label. Ces jeux ont permis à Private Division de se faire une place dans le secteur des jeux indépendants tout en bénéficiant des ressources d’un acteur majeur de l’industrie.

Mais la relation entre Take-Two et Private Division battait de l’aile ces derniers mois et l’éditeur avait annoncé vouloir revendre le label après que des rumeurs autour de la fermeture du studio Roll7 (Rollerdrome) émanait de la presse, ce que le PDG de Take-Two niait.

Cette décision a été perçue comme un reflet des changements dans la stratégie à long terme de Take-Two, qui cherchait à se concentrer sur ses franchises internes et ses projets de plus grande envergure, tout en se recentrant sur les titres à gros budget et les contenus à long terme. La vente de Private Division, tout en mettant fin à une ère de collaboration étroite avec des studios indépendants, a également marqué un tournant dans la gestion des labels de publishing chez Take-Two, qui semble vouloir se distancier des modèles de publishing plus risqués ou innovants au profit de projets plus sûrs et rentables.

Mais qui est l’acheteur ?

Dans des déclarations accompagnant les derniers résultats financiers de l’éditeur, Take-Two a confirmé qu’une autre société avait fait l’acquisition non seulement le label Private Division, mais aussi tous ses jeux passés ou non sortis. L’éditeur n’a pas révélé l’identité de l’acquéreur de Private Division, mais son PDG, Strauss Zelnick, a déclaré à GamesIndustry qu’il le ferait « relativement bientôt ». le patron a d’ailleurs confirmé son souhait de se concentrer à présent sur des jeux plus majeurs, mais aussi sur le marché lucratif des jeux mobiles.

Nous avons pris cette décision stratégique afin de pouvoir concentrer toutes nos ressources sur la croissance à long terme de nos activités principales et mobiles.

Nous sommes vraiment les meilleurs dans ces grandes expériences AAA. Nous possédons les plus grandes propriétés intellectuelles du secteur du divertissement interactif, certaines des plus grandes propriétés intellectuelles du secteur du divertissement en général, et notre mission consiste à réaliser des suites à des franchises bien-aimées existantes ainsi qu’à créer de nouvelles propriétés intellectuelles à succès.

L’équipe de Private Division a fait un excellent travail en soutenant les développeurs indépendants et, presque tous les projets qu’elle a soutenus ont été couronnés de succès. Cependant, l’échelle de ces projets était franchement plus petite, et notre métier est de faire de grands succès.

La revente de Private Division par Take-Two marque ainsi une étape importante dans l’évolution de l’industrie du jeu vidéo, où les dynamiques entre grands éditeurs et studios indépendants ne cessent de se redéfinir. Si cette vente a mis fin à une période de collaboration particulière, elle n’efface pas l’impact de Private Division sur le paysage vidéoludique moderne. Reste à savoir si cette séparation forcée permettra à l’éditeur de continuer à se diversifier, ou si elle marquera la fin d’une époque de plus grande flexibilité pour les créateurs de jeux.

En juin 2024, New Blood Interractive, le collectif de développeur derrière DUSK, AMID EVIL ou encore Gloomwood, avait profité de la conférence du Summer Game Fest pour publier un message dans les rues de Los Angeles afin de sensibiliser sur les personnes et studios impactés par les nombreux licenciements dans l’industrie du jeu vidéo. On y trouvait les noms d’Arkane Austin, Roll7, Tango Gameworks, Volition Inc, London Studio, sans oublier tous les autres salariés licenciés dans d’autres studios. « On vous aime, on déteste l’argent » était-il écrit notamment.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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OlliOlli World

Développeur : Roll7
Date de sortie : 08/02/2021

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