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Starfield : le directeur de la conception répond aux critiques sur le jeu et Shattered Space

Starfield : le directeur de la conception répond aux critiques sur le jeu et Shattered Space
TiousPar
Le 9 octobre 2024
Le 9 octobre 2024
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Le DLC Shattered Space de Starfield est disponible depuis plus d’une semaine maintenant, et il n’est malheureusement pas parvenu à convaincre les joueurs et la presse. Un joueur a justement interpellé Emil Pagliarulo, Studio Design Director chez Bethesda Game Studios, pour lui faire part de ses préoccupations sur la direction que prend le studio.

Le directeur de la conception de Starfield répond aux critiques sur le jeu et Shattered Space

À travers plusieurs messages sur Twitter, l’utilisateur Stephen M Mikolaitis critique une interview de Emil Pagliarulo menée par GamesRadar, soulignant qu’elle semble déconnectée des préoccupations des joueurs déçus par Starfield. Il exprime son inquiétude quant à la direction de l’entreprise, notant que malgré la créativité investie dans Shattered Space, les problèmes persistants tels que les quêtes mal écrites, les bugs et le manque de contenu significatif demeurent non résolus. En tant que fan de longue date, il appelle Bethesda à s’engager davantage avec sa communauté, à reconnaître les critiques et à rediriger ses efforts pour améliorer le jeu, plutôt que de justifier des décisions impopulaires.

Puisque Stephen M Mikolaitis n’a nullement été agressif et est resté courtois, Emil Pagliarulo a pris le temps de répondre en exprimant sa gratitude pour ses commentaires passionnés, même s’il n’est pas entièrement d’accord. Il souligne l’importance d’une communication ouverte avec les fans et précise qu’il a fait l’interview pour représenter l’équipe de développement de Shattered Space, dont il est fier. Il assure que Bethesda prend en compte les préoccupations de la communauté et travaille activement pour améliorer le jeu.

Salut Stephen ! Tout d’abord, je tiens à te remercier d’avoir pris le temps de partager tes pensées avec passion. Je ne suis peut-être pas d’accord avec tout ce que tu as écrit, mais je comprends et j’apprécie ton point de vue. Twitter/X n’a jamais été un endroit pour un discours poli, mais j’aimerais aborder ce que je peux. Je n’aime pas laisser les fans dans l’attente. En fait, je parle généralement plus que je ne devrais. Nous avons une équipe communautaire pour une raison. Mais je pense qu’un lien avec les développeurs est important.

L’optimisme et l’excitation sont assez standards pour les interviews. Et je suis généralement assez optimiste et enthousiaste (à propos des jeux) par nature. Cela dit, mon optimisme n’est en aucun cas destiné à être une provocation pour les fans insatisfaits. Ce n’est pas comme ça que cela fonctionne. Je suis aussi très fier de Shattered Space. Nous le sommes tous. La plupart des quêtes et des niveaux ont été réalisés par des concepteurs qui ont travaillé sur les précédents jeux et DLC de Bethesda, remontant jusqu’à Morrowind. Ils sont bons dans ce qu’ils font, et cela se voit.

Si les gens n’ont pas joué à Shattered Space et qu’ils aiment Starfield, je pense qu’ils passent à côté de quelque chose. Si des gens ont joué à Shattered Space et qu’ils ne l’aiment toujours pas, cela me rend triste, honnêtement. Sachez juste que nous avons aussi entendu de nombreuses personnes qui l’adorent.

C’est peut-être une question d’attentes. Les fans en veulent beaucoup, et nous faisons tout notre possible pour les satisfaire. Voici ce que je peux vous dire : personne, et je veux dire personne, chez Bethesda ne se tape dans le dos tout en ignorant nos joueurs.

En plus de Shattered Space, nous avons également passé beaucoup de temps cette année à répondre aux préoccupations de la communauté et à apporter des correctifs. Nous continuerons à le faire et nous écouterons nos fans à chaque étape. Nous faisons ces jeux pour vous tous.

Starfield est un jeu massif, et il nous faut du temps pour traiter les problèmes. Nous avançons aussi vite que nous le pouvons, aussi prudemment que nous le pouvons. Le développement de jeux est toujours délicat, mais avec un jeu aussi grand que Starfield, chaque correctif pourrait potentiellement casser quelque chose d’autre.

Pour conclure, laissez-moi juste dire… J’aime les jeux. J’aime les jeux de Bethesda. J’y joue depuis l’époque de Terminator. Tout ce que moi ou quiconque ici veut faire, c’est créer ces jeux… puis les améliorer. Pas d’ego. Pas d’arrogance. Juste beaucoup de travail acharné et d’appréciation pour nos fans.

Le message est donc clair. Bethesda écoute bel et bien ses fans et souhaite améliorer Starfield pour qu’il soit plus apprécié. Cependant, il semble difficile d’apporter des changements à un titre de cette ampleur, au risque de perturber les nombreux systèmes imbriqués.

Reste à voir si dans les mois et années à venir, Starfield parviendra à autant briller que Skyrim. Malheureusement, avec Shattered Space, le studio a raté le coche, alors que les fans attendaient l’extension au tournant. Espérons que les prochaines mises à jour et contenus permettront au studio de remonter la pente !

Hi Stephen! Well, first of all, I appreciate you taking the time to passionately share your thoughts. I may not agree with everything you wrote, but I understand & appreciate where you're coming from.

— Emil Pagliarulo (@Dezinuh) October 8, 2024

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Starfield

Développeur : Bethesda
Éditeur : Bethesda
Date de sortie : 06/09/2023

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