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State of Decay 3 : gameplay, démembrement, monde ouvert… toutes les infos !

State of Decay 3 : gameplay, démembrement, monde ouvert… toutes les infos !
TiousPar
Le 19 juin 2024
Le 19 juin 2024
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Une grosse évolution de la formule !

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Quatre longues années après l’annonce de State of Decay 3 avec un trailer en CGI, la prochaine production signée Undead Labs était de retour au Xbox Games Showcase 2024 avec une vidéo composée d’extraits en jeu et de cinématiques. Maintenant que de l’eau a coulé sous les ponts, il est temps de faire le point sur toutes les informations révélées par le studio, et plus particulièrement Philip Holt, chef de studio et responsable produit, Kevin Patzelt, directeur créatif, et Wayne Laybourn, directeur artistique.

Une véritable expérience State of Decay intégralement développée sous le drapeau vert de Xbox

Avec cette nouvelle entrée dans la franchise, Undead Labs ne compte pas trahir les fans de la première heure, bien au contraire. Dans State of Decay 3, les joueurs pourront constater certains piliers essentiels de la franchise comme l’union pour combattre une menace pesant sur votre communauté de survivants, la mort permanente, le souvenir de ceux qui sont tombés, et bien sûr, l’ouverture de la portière de voiture pour heurter un zombie en pleine course.

Grâce à l’acquisition par Microsoft en 2018, Undead Labs explique avoir considérablement évolué, passant de studio indépendant collaborant avec Xbox pour les deux premiers opus de State of Decay, à membre à part entière des Xbox Game Studios, bénéficiant d’un soutien et de ressources jusqu’alors inaccessibles.

Je ne pense pas que nous aurions pu concrétiser la vision de State of Decay 3 sans faire partie de Microsoft. Si nous étions restés indépendants, nous n’aurions tout simplement pas disposé du temps, de l’espace et du soutien nécessaires pour en arriver là où nous sommes aujourd’hui et produire ce que nous savons pouvoir créer. La pression est différente maintenant. Et personnellement, je ne me suis jamais senti aussi épaulé dans ma carrière pour réaliser ce que nous désirons vraiment faire.

La matérialisation du support de Microsoft par une technique largement revue à la hausse

Mais concrètement, comment ce support de Microsoft se matérialisera-t-il en jeu ?

State of Decay 3 offrira un monde ouvert considérablement plus étendu, permettant à Undead Labs d’apporter une dimension émotionnelle plus intense à cette partie du jeu, avec un contexte enrichi pour la narration des histoires.

Ce que j’espère que les spectateurs et les spectatrices retiendront en premier [de la bande-annonce], c’est la mise en avant de quatre personnages jouables, trois débutants dans différents lieux du monde, suggérant ainsi l’idée d’une expérience de monde partagé, bien plus qu’une simple aventure, et où les possibilités d’exploration indépendante seront bien plus vastes que dans State of Decay 2.

Undead Labs, en partenariat avec Obsidian Entertainment, a mis au point la fonctionnalité de monde partagé, offrant une coopération en ligne plus flexible. Grounded a été lancé avec la technologie de sauvegarde partagée d’Undead Labs, et State of Decay 3 utilisera cette technologie pour proposer un monde coopératif ouvert et partagé entre plusieurs joueurs.

Undead Labs a expliqué que la dernière bande-annonce diffusée sera fidèle à l’expérience de jeu. Le chef de studio et responsable produit, Philip Holt, a en effet confié que ce trailer a été produit à partir des assets utilisés dans le jeu et qu’il s’agissait bien d’un rendu à partir du jeu.

Tout est issu des ressources du jeu, tout est rendu à partir du jeu, et cela représente une scène typique que vous rencontreriez lors d’une session coopérative à quatre joueurs. Nous souhaitions offrir une impression représentative de ce que sera le jeu, tout en racontant une histoire.

Le studio a fait appel à l’expertise du développeur de Gears of War, The Coalition, pour tirer parti de la puissance de l’Unreal Engine 5. En outre, ils ont collaboré avec Blind Squirrel Entertainment et Wushu Studios, société ayant œuvré sur de nombreuses mises à jour de State of Decay 2.

Ces collaborations se reflètent également dans le haut niveau de fidélité que l’équipe vise, visible dans la bande-annonce. Grâce à la technologie de nouvelle génération, les combats seront beaucoup plus réactifs et le démembrement des zombies sera plus réaliste, avec des ennemis réagissant de manière plus authentique aux impacts.

Nous accentuons fortement le combat coopératif captivant, en portant une attention particulière à la conception de nos niveaux et à notre approche de la construction du monde, pour garantir que les joueurs s’éclatent en éliminant des zombies ensemble dans l’univers ouvert. Pour appuyer cet effort, le combat doit être franchement amusant. Nous envisageons d’enrichir nos systèmes de combat, nos conceptions des comportements ennemis et la fidélité de nos animations pour rehausser l’expérience de jeu à chaque instant.

De grosses évolutions, mais pas que techniques !

Si la franchise évoluera largement sur le plan technique, ce n’est pas pour autant que les autres éléments de la licence ont été délaissés par Undead Labs. Bien que la vidéo révèle un monde plus évolué, sombre et périlleux où les joueurs doivent survivre, l’aspect ludique et divertissant reste essentiel. La qualité globale sera nettement rehaussée pour le distinguer encore davantage de ses prédécesseurs.

Nous visons une qualité visuelle et une fidélité accrue, mais également une profondeur et une réflexion poussées dans nos conceptions. Nos joueurs réfléchissent intensément aux situations et scénarios qu’ils pourraient rencontrer, il est donc crucial que nos créations soient crédibles et réalistes, tout en restant divertissantes et fidèles à l’esprit et à l’essence de l’apocalypse zombie de State of Decay. Ainsi, lorsque le zombie est heurté par la voiture, la scène reste divertissante, mais devient également brutale et viscérale, avec la juste dose de sang jaillissant dans les airs.

Aussi, dans ce nouvel opus, Undead Labs a veillé à ce que la mort permanente occupe une place prépondérante dans l’expérience de jeu. Les systèmes narratifs ont en effet été conçus pour que la perte d’un membre soit plus impacte qu’avant.

Il est important que la mémoire des événements soit présente non seulement pour le joueur, mais aussi pour les personnages du monde. Ainsi, nos systèmes narratifs seront particulièrement conçus pour soutenir ces moments forts. Car il n’y a rien de plus impactant que la perte d’un membre de la communauté, surtout si c’est quelqu’un dans lequel vous avez beaucoup investi. Nous devons mieux montrer que ce sacrifice a un sens et comment il peut influencer la communauté.

Le sentiment de danger omniprésent sera également de la partie et le studio souhaite faire vivre aux joueurs des situations similaires à celle dépeinte dans le trailer, à savoir qu’un survivant fait appel aux autres, mais que tout ne se passe pas comme prévu, notamment à cause d’un manque de munitions.

L’ambiance de State of Decay 3

Un certain temps s’est écoulé depuis le dernier jeu. Les zombies apparaissent plus décomposés, avec une peau assombrie et desséchée collée à leurs os, tandis que l’infestation s’est intensifiée, étendant ses tentacules rosâtres semblables à des neurones sur les bâtiments et les ponts. Grâce à la puissance de l’Unreal Engine 5, chaque élément de ce monde semble plus imposant et détaillé.

Nous mettons un point d’honneur à ce que nous affichons à l’écran soit distinctivement le nôtre et qu’il s’intègre parfaitement dans notre univers. Chaque détail raconte une histoire, des éraflures et morsures sur la crosse en bois d’un fusil jusqu’à la manière dont votre véhicule chéri a été assemblé. Nous réfléchissons méticuleusement à l’atmosphère et au ton de chaque instant de la journée, jusqu’au ruban adhésif maintenant votre chaussure. La qualité des jeux est si élevée de nos jours qu’il est crucial de soigner le message et la manière de le transmettre. State Of Decay a toujours su toucher les gens. Il possède une âme et un cœur, un mélange parfait d’horreur et de beauté, de légèreté et de profondeur… Ces éléments doivent transparaître, peu importe la fidélité des assets.

Dans la mesure où le jeu se déroule bien plus tard que les deux précédents opus, certains survivants sont devenus experts dans leurs domaines. Cela a inauguré une ère d’ingéniosité où vêtements, provisions et armes ont été adaptés aux besoins des survivants. On pourra compter sur des armes avec des canons bricolés et des chargeurs largement modifiés, ou des vêtements renforcés de plaques d’armure.

Le monde de State of Decay 3 a été exploré en profondeur, rendant plus facile de trouver des composants pour modifier des armes existantes plutôt que de découvrir une arme complète prête à l’emploi.

Le programme de cette nouvelle production signée Undead Labs s’annonce particulièrement alléchant et semble être une véritable évolution de la formule si originale de State of Decay. Il faudra malheureusement certainement faire preuve d’encore beaucoup de patience pour enfin mettre nos mains dessus, dans la mesure où aucune période de sortie ou de plateforme n’ont été précisées par le studio.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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State of Decay 3

Développeur : Undead Labs
Éditeur : Xbox Game Studios

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