Sea of Thieves : Voyage PvP, correctifs… la grosse mise à jour est disponible !

De la transparence
Alors que les guildes ont fait leurs débuts le mois dernier à l’occasion du commencement de la Saison 10 de Sea of Thieves, une nouvelle mise à jour vient d’être déployée, intégrant ainsi le premier voyage PvP et un lot de correctifs.
Le voyage PvP est enfin là !

À partir d’aujourd’hui, le tout premier Voyage PvP fait ses débuts. Tous les joueurs peuvent apercevoir en simultané une note fantôme apparaître sur le pont. Ainsi, si les pirates l’acceptent, ils auront tous accès aux mêmes cartes au trésor : une pour trouver une clé, une autre pour déterrer un coffre.
À l’intérieur de ce coffre réside le « Skull of Siren Song », le crâne ayant donné son nom au Voyage. En plus d’être un trésor à revendre très cher, il est une arme redoutable à utiliser. Le seul bémol, c’est que tous les joueurs du serveur peuvent le localiser sur la carte ou en regardant dans le ciel. En plus, l’avoir sur son navire ralentit la navigation, ce qui rend les détenteurs encore plus vulnérables !
Ce voyage promet des scènes incroyables puisqu’il faut au début lutter pour avoir et la clé, et le coffre, puis réussir à vendre le crâne. La clé et le coffre sont également visibles sur la carte et dans le ciel grâce à une lueur.
Les correctifs déployés et à venir
Rare a également communiqué un certain nombre de correctifs qui ont été apportés et d’autres qui vont arriver en décembre. Rappelons que le studio avait apporté le mois dernier des améliorations relatives à la triche et aux combats.
Les correctifs de Sea of Thieves
- La réputation de guilde gagnée grâce à la chasse aux trésors et au Sablier (mode PvP) a été rééquilibrée.
- Un exploit pour gagner de la réputation de guilde facilement avec le Sablier en affrontant toujours le même équipage a été identifié. L’exploit a été fixé et les joueurs et guildes concernés se voient aujourd’hui retirer la réputation associée.
- Des changements ont été apportés pour tenter d’apaiser les serveurs, qui sont dans « un état vraiment difficile » depuis la mise à jour d’octobre. Le récent patch a apporté du positif, mais Rare n’est pas encore satisfait. D’autres améliorations ont été introduites pour réduire la pression et proposer des serveurs avec plus de joueurs et de navires.
- Un nouveau hit marker est visible lorsqu’un joueur en touche un autre avec un tir.
- Un hit marker pour signaler qu’un adversaire a été tué a été introduit.
- Le délai de changement d’armes introduit pour éviter de pouvoir tirer très rapidement en ayant équipé deux armes à feu a alourdi l’expérience de jeu. Les joueurs constatent un délai trop long lorsqu’ils essayent de recharger après avoir couru. L’équipe de développement travaille sur ce problème.
- Les joueurs ont trouvé de nouvelles solutions pour réussir à tirer très vite avec deux armes. Rare a identifié le problème et va le fixer. « Notre position reste inchangée : si vous continuez à trouver des problèmes, nous continuerons à les résoudre ».
- Les joueurs profitent de certaines voiles en Galion afin de se voir offrir une meilleure visibilité depuis la barre. Le studio va ainsi apporter de la cohérence à toutes les voiles pour que les joueurs possédants les Dark Adventurer Sails, les Luner Festival Sails et d’autres ne soient pas avantagés. Ce changement devrait survenir lors de la mise à jour de décembre.
En décembre, Sea of Thieves accueillera les temps attendus serveurs 100 % PvE, permettant aux pirates les moins téméraires de ne pas se faire dépouiller. En contrepartie, leur expérience de jeu sera plus limitée.
Sea of Thieves est disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Il est évidemment inclus dans le Xbox Game Pass, le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming.