Depuis quelques mois maintenant, l’intelligence artificielle fait beaucoup de bruit et semble être la nouvelle lubie des géants de la tech. Alors que nous entendons régulièrement parler d’outils comme ChatGPT ou encore Dall-E 2 et Midjourney, c’est aujourd’hui de son utilité dans le jeu vidéo dont il est question.
« L’impact sur la création de jeux sera extraordinaire »
Parmi les acteurs du secteur les plus fervents au sujet de l’IA, on retrouve Bobby Kotick, qui a récemment exprimé son enthousiasme sur le sujet à ses équipes.
Comme le rapporte Kotaku, c’est dans un message envoyé à son personnel que le PDG d’Activision-Blizzard a notamment expliqué que l’impact de l’IA sur la société serait significatif, le comparant à l’impact qu’a eu le premier Macintosh à sa sortie. Il a ensuite affirmé qu’il pensait que l’IA aurait impact positif profond concernant le développement de jeux :
Je ne sais pas dans quelle mesure les gens réalisent qu’une grande partie de l’IA moderne, y compris ChatGPT, a commencé avec l’idée de battre un jeu, qu’il s’agisse de Warcraft, Dota, Starcraft, Go ou Chess. Mais ce qui constitue aujourd’hui ces grandes technologies d’IA à modèle d’apprentissage du langage est parti de l’idée de battre un jeu.
Et je pense que l’une des choses que j’ai ressenties au cours de l’année écoulée est le même sentiment que j’ai eu lorsque j’ai vu le premier MacIntosh, à savoir que l’impact de l’IA sur la société serait significatif, à la fois positif et négatif. Mais pour ce que nous faisons, je pense que l’IA aura un impact positif profond sur les choses que nous pourrons faire dans le développement de jeux pour nos joueurs. Elle nous permettra de faire des choses que nous n’avons pas pu faire depuis longtemps.
La franchise Guitar Hero révolutionnée par l’IA ?
Il poursuit en évoquant la franchise Guitar Hero, et le potentiel qu’il voit dans l’utilisation de l’IA pour la licence :
Vous savez, si vous prenez l’exemple de Guitar Hero, j’ai toujours eu cette vision de ce que pourrait être un nouveau produit Guitar Hero, mais sans l’IA et sans les processeurs intégrés dans les téléphones, les ordinateurs ou les consoles de jeu qui vous permettent d’avoir la vitesse de traitement nécessaire pour activer l’IA, nous n’avons jamais été dans un endroit où l’IA va avoir une réalité pratique et une applicabilité pour les jeux jusqu’à maintenant. Et je pense qu’au cours des cinq ou sept prochaines années, l’impact sur la création de jeux sera extraordinaire.
S’il est assez difficile d’imaginer ce que Bobby Kotick a en tête concernant l’utilisation de l’IA dans la franchise Guitar Hero, il semble très enthousiaste à l’idée qu’elle pourrait servir aux joueurs à expérimenter de nouvelles choses.
Rappelons que le dernier épisode majeur de la licence Guitar Hero Live, sorti en 2015, n’a pas rencontré un énorme succès, poussant Activision à mettre au placard cette franchise hyper populaire dans les années 2010.