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Les législateurs américains mettent en garde Activision, Valve ou encore EA sur l’extrémisme

Les législateurs américains mettent en garde Activision, Valve ou encore EA sur l’extrémisme
Le 16 décembre 2022
Le 16 décembre 2022

Des communautés parfois malveillantes

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Aussi populaire et passionnant soit-il, l’univers du jeu vidéo n’est pas exempt de tout défaut et les comportements abusifs ou malveillants sont encore monnaie courante. Il y a quelque temps, nous vous parlions d’une enquête menée par rapport à l’influence des communautés de joueurs sur les comportements sexistes ou racistes. Aujourd’hui, c’est un organisme américain qui s’adresse directement à des groupes majeurs pour les mettre en garde face à l’extrémisme.

Un rapport dévoilant la montée de l’extrémisme dans certaines communautés de joueurs

C’est l’Anti-Defamation League qui est montée au créneau en dévoilant une enquête détaillant la montée des idées extrémistes dans certaines communautés de jeux en ligne. Sept membres démocrates du Congrès, dont Lori Trahan, Katie Porter et le sénateur Ron Wyden ont réagi à cette étude en s’adressant directement aux grands groupes suivants :

  • Activision Blizzard
  • Electronic Arts
  • Epic
  • Innersloth
  • Microsoft
  • PUBG Corp
  • Riot Games
  • Roblox
  • Sony
  • Square
  • Take-Two Interactive
  • Tencent
  • Ubisoft
  • Valve

“Nous vous écrivons pour mieux comprendre les processus que vous avez mis en place pour traiter les rapports des joueurs sur les cas de harcèlement et d’extrémisme rencontrés dans vos jeux en ligne, et nous vous demandons d’envisager des mesures de sécurité relatives à la lutte contre le harcèlement et l’extrémisme.”

Cette étude inédite de l’Anti-Defamation League explique notamment que depuis 2021, l’exposition d’idées suprémacistes dans certaines communautés de joueurs en ligne ont doublé. Pour les législateurs ayant interpelé les sociétés de jeu, il s’agit de mieux savoir quelles mesures sont mises en place pour évaluer et atténuer les risques de comportement extrémiste.

Cela passerait notamment par un meilleur aperçu des systèmes utilisés par les développeurs et les éditeurs pour signaler le harcèlement dans les jeux, ou encore par un meilleur tri des rapports de signalement. Les législateurs souhaiteraient également quels comportements sont sujets à des mesures disciplinaires à l’encontre des joueurs ayant un comportement inapproprié. Lori Trahan a déclaré ceci aux journalistes d’Axios :

“Lorsque nous parlons de tenir les entreprises technologiques responsables de ce qu’elles poussent vers nos enfants, les entreprises de jeux doivent faire partie de cette conversation.

Ne vous y trompez pas – les parents comme moi, qui ont de jeunes enfants, vont être attentifs à la façon dont ils vont répondre.”

Jonathan Greenblatt, le PDG de l’Anti-Defamation League a déclaré ceci quant au rapport publié et à l’action des sept membres du Congrès :

“Les jeux multijoueurs en ligne sont plus que des médias et des lieux de divertissement – ce sont des espaces sociaux où des personnes de tous âges se connectent par le biais de concerts, de protestations, de conversations, et plus encore. Malheureusement, les recherches de l’ADL ont montré pour la quatrième année consécutive que ces espaces sont de plus en plus remplis de haine et de harcèlement. Il est temps pour les joueurs, les parents, les législateurs, la société civile et les communautés d’exiger davantage des entreprises qui tirent profit des interactions des joueurs.”

Il faudra maintenant voir quelles réponses concrètes seront apportées par les nombreuses sociétés technologiques concernées. Quoiqu’il en soit, la démarche est plus que saine et ne peut que permettre d’améliorer les actions prises face à la circulation d’idées extrémistes dans les communautés de joueurs.

Francozore
Plus jeune rédacteur de l'équipe Xboxygen et passionné de jeux vidéo depuis le berceau (et passionné de basket-ball). J'ai grandi avec Viva Piñata, Test Drive Unlimited, Forza et Battlefield.
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Activision Blizzard

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commentaires

2 Commentaires
Z
zorglub
16 décembre 2022 17h19

Ah, tiens c’est marrant, les démocrates de la FTC, dans leurs arguments pour bloquerle rachat d’Activision par Microsoft, soutiennent qu’il y a seulement 4 éditeurs majeurs (Activision, Electronic arts, Ubisoft et Take 2) et bizarrement, dans le même temps, leurs petits copains du congrés, quand il faut lutter contre le harcèlement, en trouve 3 ou 4 fois plus.
C’est vraiment étonnant. :’-))

Clairement, les dirigeants américains ont une vision du marché du jeux vidéo à géométrie variable.
(J’espère que les avocats de Microsoft vont remarquer cette contradiction….)

Z
Znarik
16 décembre 2022 15h56

quand il y a même des GT nommés Donald Trump, ou renommés avant chaque élection.. il y a même des clubs soi-disant destinés aux jeux dans les espaces communautés où au final chacun y va de son post anti censure, pro fasciste, apologie des armes, homophobes etc..

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