Halo Infinite: plus de 1 000 € de contenu payant sur l’ensemble de la Saison 1

La poule aux œufs d’or pour le studio, mais à quel prix ?
Cela fait deux semaines que le multijoueur d’Halo Infinite disponible en free-to-play rassemble de nombreux joueurs, dépassant même les mastodontes que sont Fortnite et Warzone. Hormis le système de progression assez frustrant, la communauté de joueurs n’a pas hésité à dénoncer l’omniprésence et le coût des éléments cosmétiques. En effet, en plus du Battle Pass, les joueurs peuvent acheter des packs de skins renouvelés chaque semaine. 88 packs sont attendus en tout pour cette première saison (nous le savons grâce au datamining) pour un coût total assez impressionnant.
Plus de 1000 € de packs cosmétiques

Oui, ce chiffre peut paraître impressionnant, mais il n’en est pas moins réaliste. Des joueurs de la communauté Halo ont pris le temps de rechercher et recenser l’ensemble des packs qui seront accessibles via la boutique tout au long de la première saison. En calculant le coût de chacun d’entre eux, la somme exacte de ces packs atteint 1035 €. Nous avons pris soin de ne pas appliquer de taux de conversion puisque 1000 crédits coûtent 9,99 euros chez nous ou 9,99 dollars aux États-Unis.
Un tarif très élevé, voire choquant lorsque l’on se penche sur le contenu réel de ces packs :
- 21 emblèmes et skins d’armures : 5 € chacun
- 43 parties d’armures, skins d’armes, de véhicules, pendentifs, effets d’armes : 10 € chacun
- 16 bundles de skins d’armes, de véhicules et de pendentifs : 15 € chacun
- 13 sets complets d’armures : 20 € chacun
Un modèle économique critiquable

Les joueurs de la communauté Halo n’ont pas attendu avant de montrer leur mécontentement quant à cette boutique et au contenu proposé dans le jeu. La personnalisation est une partie centrale de la licence et il est regrettable de voir que de nombreuses armures qui étaient disponibles dans Halo Reach et dans Halo : The Master Chief Collection sont désormais payantes via des packs de la boutique. Le Battle Pass de cette saison, « Heroes of Reach », propose lui-même une quantité infime d’éléments cosmétiques dans sa version gratuite.
Il est également impossible d’obtenir certains de ces éléments en grindant, ou simplement de gagner un peu de monnaie du jeu au fil du Battle Pass. Les joueurs n’adhérant pas aux systèmes de microtransactions se retrouvent ainsi véritablement limités dans la personnalisation.
Un point noir central pour Halo Infinite et son mode multijoueur qui ont embrassé ce modèle économique que l’on retrouve dans Warzone, League of Legends ou encore Fortnite Fortnite. Un modèle critiquable qui porte, d’une certaine manière, préjudice à l’expérience des joueurs, surtout pour une licence comme Halo dans laquelle la personnalisation a une place particulière et très importante.
Les équipes de 343 Industries avaient pourtant déclaré il y a un an qu’elles ne voulaient pas que la progression du jeu soit une machine à grind épuisant les gens, et qu’elles mettraient le joueur et son expérience au centre de leurs attentions et qu’ils donneraient à chacun une personnalisation équitable. À en voir le modèle économique, c’est tout l’inverse qui s’est produit.
On espère que 343 Industries prendra en compte les critiques de sa communauté de joueurs qui attend beaucoup de ce titre. En changeant son fusil d’épaule suffisamment tôt, le jeu pourrait éviter de baisser dans l’estime des joueurs et casser les codes définis avec les free-to-play actuels.
Le truc choquant c’est que même pour des couleurs t’es obliger de payer,le contenu gratos est ridicule et leur système de défis est à chier.
J’aurais préféré raquer 70€ et avoir tout le contenu.
Ça peut revenir très cher, mais des skins sur un fps…. Pour les voir 3 secondes entre chaque partie, mais bon je dois être trop vieux pour ces conneries #presqueboomer.
ça ne me choque pas et ne me dérange pas vu que je trouve le multi génial en classé et que je ne compte pas acheter de skins
je comprend que pour un jeu gratuit, il y ai besoin d’un retour financier, mais comme je ne fais pas partie de cette génération de joueurs qui n’hésitent pas à mettre de l’argents pour des skins, cela m’exaspère de voir comment le business évolue (en bien ou en mal)… donc pour moi c’est de la merde et je comprend que pour d’autres c’est le top ^^
Ça me choqué pas, les autres le font bien, fortune, warzone ect…
Après, ce que je trouve à chier, c’est leur battlepass, je l’ai pris, et ça sera la première et dernière fois, parce que le système de progression est à chier, y a pas d’autre mots…
Et le cross play pose problème, après le reste, libre à chacun d’acheter ou pas…
$1000 de packs cosmétiques…juste dans la PREMIÈRE SAISON (il ne faut pas l’oublier).
Je suppose que ça passe le test de leur monétisation éthique (autre news).
Moi qui trouve déjà cher les costumes de la version ultimate de Tales of Arise….
+1 @Gerland complètement d’accord.
C’est pas dans nos habitudes de quadras ce modèle, mais les ados/jeunes adultes sont en plein dedans et ça ne les déranges pas, donc à partir de la….
C’est une mécanique qui n’a jamais touché le joueur type d’Halo, mais allez voir le prix d’un skin LoL ou Fortnite et vous comprendrez où se situe le business. Je veux bien qu’on gueule sur ces pratiques mais le fait que pour toute une génération et les suivantes désormais, acheter un jeu est inconcevable. S’il est gratuit, tout d’un coup un skin à littéralement 20 balles est alors abordable, ne demandez pas pourquoi, c’est comme ça. Puis ensuite il y a ceux qui passent des centaines d’heures voir plus en… Lire la suite »
question les génies : si 343i ne propose pas d’achat ingame, ils gagnent de l’argent comment ?
Car c’est pas la partie solo qui va leur permettre de rentrer dans leur frais.
concernant cette partie du business qui est quand même assez abjecte, ils peuvent ce gratter.
en dehors du fait que cela soit payant, le prix est assez hallucinant pour des skins.