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Halo Infinite: plus de 1 000 € de contenu payant sur l’ensemble de la Saison 1

Halo Infinite: plus de 1 000 € de contenu payant sur l’ensemble de la Saison 1
Le 29 novembre 2021
Le 29 novembre 2021

La poule aux œufs d’or pour le studio, mais à quel prix ?

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Cela fait deux semaines que le multijoueur d’Halo Infinite disponible en free-to-play rassemble de nombreux joueurs, dépassant même les mastodontes que sont Fortnite et Warzone. Hormis le système de progression assez frustrant, la communauté de joueurs n’a pas hésité à dénoncer l’omniprésence et le coût des éléments cosmétiques. En effet, en plus du Battle Pass, les joueurs peuvent acheter des packs de skins renouvelés chaque semaine. 88 packs sont attendus en tout pour cette première saison (nous le savons grâce au datamining) pour un coût total assez impressionnant.

Plus de 1000 € de packs cosmétiques

Oui, ce chiffre peut paraître impressionnant, mais il n’en est pas moins réaliste. Des joueurs de la communauté Halo ont pris le temps de rechercher et recenser l’ensemble des packs qui seront accessibles via la boutique tout au long de la première saison. En calculant le coût de chacun d’entre eux, la somme exacte de ces packs atteint 1035 €. Nous avons pris soin de ne pas appliquer de taux de conversion puisque 1000 crédits coûtent 9,99 euros chez nous ou 9,99 dollars aux États-Unis.

Un tarif très élevé, voire choquant lorsque l’on se penche sur le contenu réel de ces packs :

  • 21 emblèmes et skins d’armures : 5 € chacun
  • 43 parties d’armures, skins d’armes, de véhicules, pendentifs, effets d’armes : 10 € chacun
  • 16 bundles de skins d’armes, de véhicules et de pendentifs : 15 € chacun
  • 13 sets complets d’armures : 20 € chacun

Un modèle économique critiquable

Les joueurs de la communauté Halo n’ont pas attendu avant de montrer leur mécontentement quant à cette boutique et au contenu proposé dans le jeu. La personnalisation est une partie centrale de la licence et il est regrettable de voir que de nombreuses armures qui étaient disponibles dans Halo Reach et dans Halo : The Master Chief Collection sont désormais payantes via des packs de la boutique. Le Battle Pass de cette saison, « Heroes of Reach », propose lui-même une quantité infime d’éléments cosmétiques dans sa version gratuite.

Il est également impossible d’obtenir certains de ces éléments en grindant, ou simplement de gagner un peu de monnaie du jeu au fil du Battle Pass. Les joueurs n’adhérant pas aux systèmes de microtransactions se retrouvent ainsi véritablement limités dans la personnalisation.

Un point noir central pour Halo Infinite et son mode multijoueur qui ont embrassé ce modèle économique que l’on retrouve dans Warzone, League of Legends ou encore Fortnite Fortnite. Un modèle critiquable qui porte, d’une certaine manière, préjudice à l’expérience des joueurs, surtout pour une licence comme Halo dans laquelle la personnalisation a une place particulière et très importante.

Les équipes de 343 Industries avaient pourtant déclaré il y a un an qu’elles ne voulaient pas que la progression du jeu soit une machine à grind épuisant les gens, et qu’elles mettraient le joueur et son expérience au centre de leurs attentions et qu’ils donneraient à chacun une personnalisation équitable. À en voir le modèle économique, c’est tout l’inverse qui s’est produit.

On espère que 343 Industries prendra en compte les critiques de sa communauté de joueurs qui attend beaucoup de ce titre. En changeant son fusil d’épaule suffisamment tôt, le jeu pourrait éviter de baisser dans l’estime des joueurs et casser les codes définis avec les free-to-play actuels.

Francozore
Plus jeune rédacteur de l'équipe Xboxygen et passionné de jeux vidéo depuis le berceau (et passionné de basket-ball). J'ai grandi avec Viva Piñata, Test Drive Unlimited, Forza et Battlefield.
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Halo Infinite

Développeur : Halo Studios
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 08/12/2021

39 commentaires

39 Commentaires
R
Ritalio
29 novembre 2021 16h27

Moi je trouve ça bien naze et je vois pas en quoi le fait que ce soit devenu commun rend le truc tolérable.. Beaucoup ont gueulé sur les autres jeux, je vois pas pourquoi ce serait différent pour Halo.. Vous vous rendez quand même compte que 20€ pour une armure c’est 1/3 du prix du jeu avec une campagne complète et je ne sais combien d’heures de boulot derrière ? A la rigueur 5-7€ et encore mais putain on est devenu tant des vaches à lait que ça ? Et… Lire la suite »

C
cobrarumeur
29 novembre 2021 16h07

Dans l’ensemble je suis assez d’accord c’est free toi play mais c’est pas pour autant qu’il faut prendre les joueurs pour des vaches à lait. Ce genre de contenu a toujours été gratuit dans Halo et aujourd’hui on nous le retire, quitte à choisir j’aurais préféré payer le jeu une bonne fois pour toutes et avoir accès à tout son contenu multijoueur.

C
Cameron
29 novembre 2021 15h40

Dommage d’avoir pris la direction du F2P pour attirer plus de monde. Les tarifs me paraissent quelque peu exorbitants également… mais il ne concernent que du cosmétique, donc dispensable certes.
_ Il est loin le temps où la progression te permettait de débloquer des skins sympas sans avoir à passer à la caisse….

L
LoveTartiflette
29 novembre 2021 15h26

Je rejoins Angmar et Manuto, ce n’est ni nouveau et on ne nous met pas un couteau sous la gorge pour passer à la caisse.

Manuto
Manuto
29 novembre 2021 14h56

Ca ne me choque pas ce modèle économique.
_
Qu’acheter tous les objets de la saison revienne a plus de 1000€ me semble classique (voir meme pas beaucoup)
_
Apres tout, le studio ne force pas a l’achat. Il est tout a fait possible pour les joueurs de profiter du jeu sans dépenser un euro.
Le probleme vient de quelques joueurs, qui s’attendaient peut etre avoir l’intégralité des armures, d’un coup.

B
Banania
29 novembre 2021 14h42

Ce n’est pas parce qu’un jeu est F2P que c’est tolérable. Tu parles d’une « minorité gueularde d’internet », tout comme il existe une « minorité joviale d’internet », prête à tout accepter {« parce que c’est comme ça »}. Et si cette minorité gueularde n’existait pas, il est facile d’imaginer à quoi ressemblerait le jeu vidéo en 2021… ce serait encore pire. Tout cela n’enlève rien au fait que le jeu est fun et relativement bon (malgré cette impression de jouer à un FPS-multi tout ce qu’il y a de plus random), si ce n’est… Lire la suite »

B
Banania
29 novembre 2021 14h31

@Angmar89 : ce n’est pas parce qu’un jeu est F2P que c’est tolérable. Le Grind est juste honteux et très bien pensé pour que l’on dépense un maximum de billets verts dans leur boutique… Tu parles d’une « minorité gueularde d’internet », tout comme il existe une « minorité joviale d’internet », prête à tout accepter {parce que c’est comme ça}. Et si cette minorité gueularde n’existait pas, je n’ose pas imaginer à quoi ressemblerait le jeu vidéo en 2021… Tout cela n’enlève rien au fait que le jeu est fun et relativement bon,… Lire la suite »

D
Dresco
29 novembre 2021 14h16

Il faut surtout arrêter le « c’est un free to play » , c’est le multi de halo infinite, point. Il a été rendu gratuit pour faire un petit buzz histoire de faire tourner en stream, sinon il aurait eu bien moins de succès. Ce multi n’a rien d’innovant et à moins de contenu que celui d’halo 5 à sa sortie, avec en plus aucun système de progression personnel ni contenu à débloquer en jouant sans sortir le porte monnaie. J’attend la sortie du solo et le remaniement de fond de ce… Lire la suite »

A
Angmar89
29 novembre 2021 13h40

La majorité des joueurs sont simplement heureux d’avoir halo 6 multi gratuit ! Mais non, il faut toujours que la minorité gueularde d’internet viennent nous chier une pendule pour des putains de skins !!! Pour un FPS en plus …

C’est comme ça que fonctionne les F2P ! Ne me faite pas croire qu’ils le découvrent maintenant.

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