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Halo Infinite : le report des modes coop et Forge, une décision “très, très difficile”

Halo Infinite : le report des modes coop et Forge, une décision “très, très difficile”
Le 25 novembre 2021
Le 25 novembre 2021

Des choix pourtant évidents

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Bien que le mode multijoueur de Halo Infinite ait été rendu disponible en avance via une version bêta, les développeurs ont encore bien du travail, à la fois pour sortir la campagne du jeu le 8 décembre, mais également les modes coopératifs et Forge l’année prochaine. Dans un entretien avec IGN, Joseph Staten est revenu sur ces reports et combien les décisions étaient difficiles à prendre.

Des reports nécessaires pour assurer une qualité optimale de Halo Infinite

Lorsque Halo Infinite a été présenté au public pour la première fois à l’été 2020, le jeu devait sortir quelques mois plus tard. Mais la déception du public à l’égard du jeu, notamment en raison de ses graphismes jugés pas à la hauteur d’un jeu de nouvelle génération, a été suivie par un report d’un an de la campagne.

Phil Spencer est revenu la semaine dernière sur cet épisode et a regretté la façon dont Xbox a communiqué autour du lancement de Report d’Halo Infinite : “nous aurions dû être honnêtes avec nous-mêmes” dit Phil Spencer en présentant le jeu de la sorte. « Je n’aime pas la façon dont nous l’avons fait. […] Je n’aime pas le fait que nous ayons montré le jeu, que nous ayons parlé de son lancement au moment du lancement des consoles. Et puis en l’espace d’un mois, nous l’avions repoussé. »

Joseph Staten évoque alors cette décision difficile et dit être autant un développeur de Halo qu’un fan de Halo. Pour lui, Halo est une expérience qui se joue avec des amis depuis toujours, et retarder le mode coopératif a été une décision “très, très difficile”. Il faut rappeler que cet ancien de Bungie est arrivé juste après que le report du jeu ait été annoncé par le studio. On apprend d’ailleurs que c’est lui qui a appelé Bonnie Ross, directrice de 343 Industries, pour proposer son aide et revenir travailler sur la franchise, et plus particulièrement sur la campagne.

Avec une année de développement supplémentaire, le studio 343 Industries pouvait désormais souffler et peaufiner son jeu comme jamais. Pourtant, les modes coopératifs et Forge qui sont habituellement disponibles day one ne sortiront que dans six mois au minimum.

La simple vérité, c’est que la coop n’était pas prête et nous avons décidé de prioriser nos efforts dans d’autres domaines.

Il précise ainsi que les efforts ont été portés sur les performances du jeu afin de s’assurer que Halo Infinite soit aussi stable sur une Xbox One de 2013 que sur une Xbox Series X|S ou un PC très puissant.

Entre sortir le mode coop au lancement ou s’assurer que le jeu soit dans un état stable sur toutes les plateformes, le choix était évident lorsque l’on se place du côté des joueurs, “même si ça fait mal”, ajoute-t-il. Le mode coopératif de Halo Infinite ne sera pas disponible avant mai 2022 et le mode Forge pas avant août 2022. D’ici là, les développeurs ont prévu des améliorations et ajustements sur le mode multijoueur mais la priorité du studio est de d’accorder des vacances méritées à ses employés.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Halo Infinite

Développeur : Halo Studios
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 08/12/2021

commentaires

5 Commentaires
G
GigaTRIPELX
27 novembre 2021 2h00

Voila, un solo c avant tt solo même si comme toi j’ai connu Halo CE en jouant en coop avec les amis mais lexperience solo est aussi au rdv et la base de mm ^ dc …

zayd75
zayd75
26 novembre 2021 13h35

Si ils s’appliquent et sortent une perle comme le multi y’a pas de soucis qu’ils prennent tout leur temps !

@-- Balafenn : Au pire tu fais le solo en solo ( B-) ) et tu le refais après en coop dans un plus grand niveau de difficulté…

B
Balafenn
25 novembre 2021 16h50

Je continue car cela m’énerve car tout les Halo je les ai fait la première fois en coopération. Mais la je ne vais pas pouvoir attendre 6 mois ! _ Ce qui a fait pour moi la force de Halo, premier du nom, est d’avoir pu faire un FPS à deux, dans ce magnifique espace ouvert. _ Ensuite avec Halo2, cela a été le Multijoueurs. Avec Un système d’évolution de grade bien pensé et un système de compétition bien distinct du social. _ Donc oui ils repoussent pour que le… Lire la suite »

B
Balafenn
25 novembre 2021 16h37

Halo sans coopération c’est comme Master Chief sans Cortana ! _ A titre personnel je préférerais que la compagne solo sorte en même temps pour ne pas être spolier. _ De plus comment peut-on avoir autant de retard dans un jeu attendu aussi longtemps. Je pourrais comprendre qu’il sorte le Multi-joueur pour gagner de l’argent et tenir le coup de ce retard. Mais pas d’un studio comme 343 et pas non plus avec cet amateurisme d’augmentation de niveau . C’est le cœur même du jeu l’évolution du joueur. Et même… Lire la suite »

M
mafaceenligne
25 novembre 2021 15h09

le travail à domicile ,le covid …voilà !

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