The Ascent : le ray tracing arrive sur la version Xbox Game Pass PC

Très bientôt
En fin de semaine dernière, nous évoquions l’absence de DLSS et de ray tracing sur la version Xbox Game Pass PC de The Ascent. En effet, les joueurs PC n’étaient pas tous logés à la même enseigne puisque sur Steam, ces fonctionnalités étaient disponibles. La bonne nouvelle, c’est que le studio est très à l’écoute de la communauté et qu’elles arrivent sous peu sur la version Windows 10 du Xbox Game Pass.
De nombreux bugs corrigés
Sur son compte Twitter, le studio a en effet communiqué sur la sortie d’une mise à jour à destination du PC et des consoles. Déjà disponible sur Steam, elle devrait également être téléchargeable sur Windows 10 et Xbox très bientôt. On y retrouve notamment de nombreux correctifs concernant des bugs de missions, succès et autres traductions. Les bugs de sauvegardes corrompues devraient également être de l’histoire ancienne.
Pour rappel, le ray tracing reste pour le moment uniquement disponible sur les versions PC du jeu et ne devrait pas arriver sur Xbox Series X|S. Le co-fondateur du studio, Tor Frick, expliquait en effet en juillet dernier que le ray tracing était une feature “PC-only” pour The Ascent.
An update is now available for The Ascent on Steam, addressing items related to Stability, Co-op, Save Data and more.
— The Ascent (@AscentTheGame) August 6, 2021
FULL LIST: https://t.co/MlUHTymg8N
This same patch will also be landing for Xbox and Win 10 players shortly, once through submission.
More updates to come! pic.twitter.com/9Sdh9XkPQG
An update is now available for The Ascent on Steam, addressing items related to Stability, Co-op, Save Data and more.
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This same patch will also be landing for Xbox and Win 10 players shortly, once through submission.
More updates to come! pic.twitter.com/9Sdh9XkPQG
@Banania, le jeu est déjà très beau, certes. Mais je pense que le ray-tracing apportera un réel +. Il y a tellement de jeu de lumière que ça va claquer GRAVE!!!
Par contre, ce que je ne comprends pas c’est pourquoi ne pas le faire aussi sur SERIE X. ça commence à faire long d’entendre le RAY-TRACING a tout va, et ne pas avoir de jeu en face (hormis HELLBLADE avec sa MAJ récente).
En effet, qu’ils se focus en priorité sur les bugs, le Ray Tracing osef un peu, c’est un gadget —ou plutôt “un argument marketing”— qui ne révolutionne rien. Et puis le jeu est déjà très beau comme ça ! Par contre, le nombre de bugs croisés dans le jeu, ça c’est pénible : des plafonds qui restent affichés et donc ne permettent plus de voir où l’on se dirige ; des bugs sonores comme un son d’arme qui se répète non-stop ; des personnage principaux qui répètent 2x la même… Lire la suite »