Depuis quelques années, la marque Xbox ne s’apparente plus uniquement aux consoles de jeu. Phil Spencer, le directeur d’Xbox, a travaillé afin de créer un écosystème regroupant les consoles Xbox, les PC Windows, les smartphones Android et iOS et bientôt les téléviseurs grâce à des solutions intégrées ou externes. À l’occasion d’une prise de parole destinée aux médias et reportée par VGC, il s’est exprimé plus précisément sur le PC et comment la concurrence met à disposition ses jeux dessus.
Phil Spencer critique la stratégie de Sony en ce qui concerne le PC
Xbox déploie désormais ses jeux first-party et certains third-party exclusifs à la fois sur console, mais aussi sur PC et smartphones dans quelques cas. Quelle que soit la plateforme que l’on utilise, cela ne force pas les joueurs à repayer leurs jeux en cas de changement de support. À ce sujet, Phil Spencer reproche justement à la concurrence, donc Sony, de proposer ces jeux des années plus tard sur PC et de refaire payer les joueurs. On peut par exemple citer le cas de Horizon Zero Dawn ou Days Gone tout en sachant que Sony va apporter bien plus de productions sur PC et possède sa propre page sur Steam. Le boss d’Xbox en profite également pour lâcher un petit tacle sur le cross-plateform qui n’est pas systématiquement disponible sur PlayStation lorsque les jeux le permettent.
Pour l’instant, nous sommes la seule plateforme à livrer des jeux sur console, PC et cloud simultanément.
D’autres apportent des jeux console sur PC des années plus tard, non seulement en obligeant les gens à acheter leur matériel au départ, mais en les faisant payer une deuxième fois pour jouer sur PC. Et bien sûr, tous nos jeux sont dans notre service d’abonnement le premier jour, avec un total cross-plateform inclus.
Phil Spencer fait les louanges du PC et du cloud gaming pour Xbox
Xbox n’étant plus du tout une marque uniquement liée aux consoles de jeu, Phil Spencer revient sur le choix stratégique d’apporter toutes les productions Xbox sur PC. Il rappelle que cela permet d’étendre l’écosystème des joueurs, mais permet également à Microsoft d’en tirer des gains financiers non négligeables. Pour rappel, Halo : The Master Chief Collection a accueilli plus de 10 millions de joueurs sur PC ! La bonne nouvelle, c’est que le groupe compte bien continuer d’investir massivement dans le PC à en croire les propos de Phil Spencer.
Nous avons une énorme opportunité de croissance sur PC. Nous avons élargi le lancement simultané de nos jeux first-party sur console et sur PC. L’année dernière, nous avons plus que doublé nos ventes de jeux sur PC. Et nous sommes également l’un des plus grands éditeurs tiers sur Steam.
Pour ce qui est de l’avenir, nous prévoyons une croissance continue sur PC l’année prochaine, grâce à l’arrivée sur PC d’une nouvelle série de jeux Xbox Game Studios et de jeux Bethesda, tandis que, dans le même temps, le Game Pass sur PC sera un élément essentiel de notre stratégie de jeu sur Windows.
Pour finir, le chef d’Xbox rappel que le jeu vidéo s’ouvre à de plus en plus de personnes grâce à son accessibilité qui ne cesse de s’accroître. En effet, il évoque les smartphones et le cloud gaming comme une manière d’apporter la possibilité d’apporter à d’innombrables joueurs la possibilité de désormais profiter de jeux AAA.
Et avec le cloud gaming, nous avons maintenant la possibilité d’apporter ces grands jeux de qualité AAA aux centaines de millions de PC peu performants qui, jusqu’à présent, n’ont pas été en mesure de jouer aux jeux à succès que tout le monde voit.
Bien que cette stratégie puisse faire perdre l’identité des consoles Xbox et que certains joueurs PC ne voient donc pas forcément d’intérêt à prendre une console, force est de constater que la marque a gagné en force depuis la mise en place de cette stratégie. D’une manière générale, elle a de quoi ravir les joueurs grâce à des fonctions comme le Xbox Play Anywhere pour retrouver sa partie quelle que soit la plateforme, le cross-play ou encore le Xbox Game Pass Ultimate qui permet de profiter de deux catalogues différents si l’on possède une console Xbox et un PC, sans oublier le cloud gaming également disponible sur smartphones.