Black Myth : Wukong affole les compteurs avec un nouveau record impressionnant

Black Myth : Wukong continue d’affoler les compteurs. Longtemps discret sur les ventes de son action-RPG, Game Science voit aujourd’hui un nouveau cap majeur être évoqué dans un rapport officiel chinois. Un succès mondial qui confirme encore un peu plus l’ampleur prise par la licence.
Black Myth : Wukong dépasse les 30 millions de ventes dans le monde
Black Myth : Wukong aurait désormais dépassé les 30 millions d’exemplaires vendus dans le monde. L’information ne vient pas directement de Game Science, mais d’un rapport publié le 15 juin par le Comité central de la Ligue de la jeunesse communiste chinoise, via l’Institut de recherche de l’Agence de presse Xinhua. Le studio n’avait plus communiqué de chiffre officiel depuis août 2024, lorsqu’il annonçait plus de 10 millions de ventes.
Le document précise que les marchés internationaux représentent plus de la moitié de ce total. Autrement dit, les joueurs situés hors de Chine auraient acheté plus de 15 millions de copies. Un résultat particulièrement notable pour un jeu solo chinois, traditionnellement beaucoup plus dépendant de son marché intérieur.
Inspiré de La Pérégrination vers l’Ouest, Black Myth : Wukong vous place dans la peau du Prédestiné, lancé dans une épopée au cœur de la mythologie chinoise. Le jeu a séduit grâce à sa direction artistique, ses combats exigeants, ses sorts, ses transformations et son univers. Il a également poussé de nombreux joueurs à s’intéresser au texte original et aux personnages dont il s’inspire.
Un succès plus rapide que de nombreux AAA
D’après le rapport, Steam et, plus largement, le PC restent les principales sources de revenus de Black Myth : Wukong. La version PlayStation 5 aurait également réalisé de très belles performances à l’international, tandis que la version Xbox Series X|S n’est arrivée que le 20 août 2025, soit un an après les versions PC et PS5.
La comparaison avec d’autres productions AAA permet de mieux mesurer cette performance. Elden Ring a mis environ trois ans pour atteindre les 30 millions d’exemplaires vendus, tandis que Cyberpunk 2077 a eu besoin de près de cinq ans pour franchir le cap des 35 millions. Black Myth : Wukong aurait donc atteint ce seuil deux ans plus vite qu’Elden Ring, même si Grand Theft Auto V reste difficile à rattraper en matière de rythme de ventes.
Le succès du jeu a déjà permis à Game Science d’installer durablement sa nouvelle licence. Pour rappel, Black Myth : Zhong Kui a été officialisé à la gamescom 2025 comme le deuxième titre de la série. Le projet en est encore à ses débuts, mais il conservera son ancrage dans la mythologie chinoise et prendra la forme d’un action-RPG solo prévu sur PC et consoles principales.
Ah oui ce jeu depuis le début a été un très grand jeu Il continue de l’être Bravo au studio vraiment
Les Chinois ont une grande place Dans ce milieu Et dommage que beaucoup n’ont pas Pu le reconnaître bien avant