Far Cry : la série TV ne s’inspirera d’aucun jeu, le showrunner explique une vision totalement originale

L’adaptation de Far Cry en série TV continue de se préciser, et il ne faut pas s’attendre à une retranscription des jeux sur petit écran. Dans une nouvelle interview, le showrunner Noah Hawley a confirmé que la série FX prendra une direction totalement originale, au point de ne pas adapter directement les scénarios des jeux Ubisoft.
Une adaptation… mais sans adaptation
Selon les propos de Noah Hawley dans Deadline, la série Far Cry ne reprendra pas l’histoire des jeux existants, mais s’en inspirera uniquement comme point de départ créatif. L’idée est de proposer une approche totalement indépendante, où chaque saison racontera une nouvelle histoire avec de nouveaux personnages, dans l’esprit d’une anthologie.
Ce choix s’inscrit dans la continuité de la philosophie du showrunner, déjà à l’œuvre sur des séries comme Fargo.
Une vision centrée sur l’anthologie
Ce qui a intéressé Noah Hawley dans Far Cry, c’est justement sa structure particulière où chaque jeu propose un nouveau décor, une nouvelle intrigue et un nouveau casting.
Pour lui, cette liberté permet de construire une série capable de changer complètement d’univers à chaque saison, tout en gardant une identité forte. Autrement dit, la série ne cherchera pas à raconter Far Cry 3, 4 ou 5, mais à proposer des histoires inédites dans l’esprit de la licence.
Noah Hawley / Showrunner sur la série TV Far CryCe qui m’a vraiment séduit dans la franchise Far Cry, c’est son format anthologique : chaque nouvel opus propose une histoire totalement différente. C’est avec cette approche que j’ai conçu Fargo, et l’idée de créer une adaptation en jeu vidéo sous forme d’anthologie, où chaque saison raconte une histoire différente de gens civilisés confrontés à des situations les obligeant à devenir de plus en plus sauvages, était passionnante.
Une volonté de s’éloigner des jeux vidéo
Le showrunner est même allé plus loin dans sa réflexion sur l’adaptation des jeux vidéo en général. Selon lui, les structures narratives des jeux ne se prêtent pas toujours facilement à une transposition directe en série, notamment à cause de leur découpage entre gameplay et cinématiques.
C’est aussi ce constat qui l’a poussé à privilégier une histoire originale plutôt qu’une adaptation fidèle. « Je n’adapte pas spécifiquement aucun des jeux qu’ils ont sortis – je dis un peu comme je l’ai fait avec les frères Coen, X-Men [il a créé Legion pour FX] ou Alien : “Laissez-moi dialoguer avec cette franchise, car c’est ce que je pense être une histoire Far Cry.” Nous pouvons avoir une conversation plus large sur les forces et les faiblesses de l’adaptation des jeux vidéo, notamment parce que les jeux sont construits d’une manière qui ne se prête pas aux meilleurs drames. »
Une approche qui pourrait diviser
Sans surprise, cette approche suscite déjà des réactions contrastées. Certains y voient une manière intelligente de s’approprier la licence sans la dénaturer, tandis que d’autres regrettent déjà l’absence d’adaptation directe de personnages emblématiques comme Vaas ou Anton Castillo.
Reste que ce choix créatif est désormais acté, et la série Far Cry semble s’orienter vers une relecture complète de son univers plutôt qu’une adaptation classique. Pour le reste, peu d’informations concrètes ont été dévoilées. La série est toujours en développement chez FX, avec une production qui devrait bientôt entrer en phase active.