“Vraiment unique” : CONTROL Resonant change de dimension avec son nouveau gameplay

Remedy vient de lever le voile sur une nouvelle vidéo de développement sur CONTROL Resonant. À travers ce journal, le studio finlandais détaille sa volonté de faire évoluer en profondeur la formule du premier épisode.
Une évolution vers un gameplay plus riche et plus RPG
Pour CONTROL Resonant, Remedy explique qu’il s’appuie sur la plus grande équipe gameplay de son histoire pour donner vie au projet. Cette montée en puissance permet d’introduire davantage de formes d’armes, de capacités paranaturelles et de systèmes de jeu plus profonds. L’objectif est de proposer une expérience plus solide et surtout plus amusante. Le studio insiste sur sa volonté d’aller plus loin dans l’intégration d’éléments RPG, une direction déjà amorcée dans le premier jeu.

Ce virage vers le RPG n’est toutefois pas sans défis, notamment en raison du nombre croissant de possibilités offertes aux joueurs. Remedy cherche ainsi à conserver son ADN narratif, fait d’univers complexes et d’histoires marquantes, tout en enrichissant la liberté d’action. Le studio affirme vouloir créer “sa propre vision” du RPG, fidèle à son identité.
Dans cette optique, le gameplay gagne en flexibilité et en dynamisme. Là où le premier épisode enfermait souvent les joueurs dans des arènes fermées, Resonant privilégie désormais une approche plus offensive. Vous serez amené à enchaîner les actions de manière plus fluide, en alternant attaques au corps à corps, déplacements verticaux et frappes dévastatrices.
Des combats repensés et des systèmes plus dynamiques
Les affrontements évoluent également grâce à de nouvelles mécaniques, notamment autour de la manipulation de la gravité et des déplacements. Ces systèmes, initialement modestes, ont été largement développés au fil de la production, jusqu’à devenir un élément central du gameplay. Remedy évoque même quelque chose de “vraiment unique”, renforçant l’identité du jeu.

Les ennemis ne sont pas en reste. Le Hiss et le Mold font leur retour, mais avec des comportements et des rôles bien plus variés. Ils gagnent en complexité, en agressivité et en imprévisibilité, poussant les joueurs à adapter constamment leur stratégie. Le Mold, notamment, a été retravaillé visuellement pour apparaître comme une menace d’une autre dimension, et non simplement comme une nature envahissante.
Enfin, plusieurs nouveautés viennent enrichir l’expérience globale. L’arme principale, Aberrant, adopte un fonctionnement inédit en changeant de forme selon les actions et les choix du joueur. Elle évolue au fil de la progression. Le jeu introduit aussi des emplacements de sauvegarde multiples, une demande forte des joueurs du premier opus. Des activités de fin de jeu seront également proposées, comme le retour des bornes SHÜM, avec des défis et des classements. Remedy conclut en affirmant que si la narration reste essentielle, CONTROL Resonant mettra encore davantage l’accent sur la richesse du gameplay au quotidien.
Malheureusement, aucune date de sortie précise n’a été communiquée. CONTROL Resonant reste toutefois prévu pour 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Remedy a d’ailleurs ces dernières heures laissé entendre que la date pourrait bientôt être révélée.