Remedy (Control, Max Payne Remake) recrute un vétéran d’Electronic Arts comme PDG : les fans s’inquiètent

À l’occasion de la communication de ses derniers résultats financiers, Remedy Entertainment, qui prépare actuellement CONTROL Resonant et le remake de Max Payne 1 & 2, a annoncé l’arrivée d’un nouveau PDG. Il a notamment fait ses armes chez Electronic Arts, ce qui inquiète une partie de la communauté.
Un nouveau PDG venu d’Electronic Arts
Le conseil d’administration de Remedy Entertainment a officialisé la nomination de Jean-Charles Gaudechon au poste de PDG à compter du 1er mars 2026. D’ici là, Markus Mäki, cofondateur du studio et actuel directeur général par intérim, conservera ses fonctions avant d’accompagner son successeur lors de sa prise de poste. Âgé de 48 ans, le dirigeant français dispose de plus de 20 ans d’expérience dans l’industrie mondiale du jeu vidéo et du divertissement numérique. Il a occupé des postes à responsabilité chez Electronic Arts et CCP Games, où il supervisait des activités complètes avec responsabilité des pertes et profits.

Henri Österlund, président du conseil d’administration, se félicite de cette arrivée. Il estime que Jean-Charles Gaudechon possède le profil idéal pour conduire le studio vers « une phase de croissance rentable ». Il souligne son expertise dans le développement de franchises majeures et dans la gestion de studios internationaux. Des atouts jugés essentiels alors que Remedy cherche à accélérer son expansion, à renforcer son indépendance grâce à l’autoédition et à créer de la valeur durable pour ses joueurs, partenaires et actionnaires.
De son côté, Jean-Charles Gaudechon se dit « enthousiaste et honoré » de rejoindre le studio à un moment charnière de son histoire. Il souhaite préserver l’identité créative unique de Remedy, tout en livrant des jeux d’exception et en structurant l’entreprise pour bâtir une croissance pérenne. Selon lui, le studio a « la voix et l’ambition pour devenir un pilier de l’avenir de l’industrie », avec la volonté de rester proche des joueurs, de gagner leur confiance et de consolider son indépendance dans le développement et l’édition. Il entend aussi poursuivre une collaboration étroite avec les partenaires historiques du groupe. Il précise enfin qu’il s’installera en Finlande avec sa famille afin de travailler au plus près des équipes.
Malheureusement pour lui, sa nomination n’est pas vue d’un bon œil par une partie des fans du studio. Remedy s’est forgé une solide réputation avec des jeux solo à l’ADN unique. Certains joueurs craignent un virage vers des productions en ligne, en raison de l’arrivée d’un vétéran d’Electronic Arts. D’ailleurs, le studio a lancé en 2025 FBC : Firebreak, un jeu service qui n’a pas rencontré un véritable succès critique ou commercial.
Des résultats financiers en forte progression
Au quatrième trimestre 2025, Remedy Entertainment enregistre une nette progression de ses résultats financiers. Son chiffre d’affaires grimpe de 46,3 % sur un an pour atteindre 17,0 millions d’euros, contre 11,7 millions à la même période en 2024. Les ventes de jeux et les royalties représentent près de la moitié des revenus du trimestre. Elles sont notamment portées par les royalties d’Alan Wake 2 et les ventes continues de Control, qui dépasse 1 million d’exemplaires écoulés sur l’ensemble de l’année 2025. Les frais de développement proviennent principalement de Max Payne 1 & 2 Remake et de CONTROL Resonant. L’EBITDA s’élève à 3,9 millions d’euros, contre une perte de 0,6 million un an plus tôt. Le résultat opérationnel repasse dans le vert à 0,7 million d’euros, une amélioration attribuée à la hausse du chiffre d’affaires.

L’année 2025 s’est conclue par l’annonce officielle de CONTROL Resonant lors des Game Awards en décembre, lançant une ambitieuse campagne marketing mondiale. Remedy indique que l’accueil réservé au jeu a été particulièrement positif. En parallèle, le studio poursuit l’expansion de la licence Control après avoir récupéré l’intégralité des droits d’édition et de distribution. L’objectif est de toucher de nouveaux publics et d’élargir la portée de la franchise. L’annonce de CONTROL Resonant a d’ailleurs stimulé les ventes de Control au cours du trimestre.
De son côté, Alan Wake 2 a été mis en avant parmi les jeux mensuels PlayStation Plus en octobre, durant la période d’Halloween. Selon Remedy, cela confirme son statut de référence dans sa catégorie et génère des royalties liées à l’accord avec la plateforme. En plus de cette exposition via l’abonnement, le titre a continué à produire des revenus réguliers grâce à ses ventes unitaires. Les autres jeux de la franchise Alan Wake conservent une dynamique stable. Après plusieurs trimestres plus délicats, Remedy termine ainsi 2025 sur une note positive et rentable. En 2026, la priorité sera le lancement réussi de CONTROL Resonant, même si les importants investissements marketing prévus devraient peser temporairement sur la rentabilité à court terme.
En parallèle, Remedy précise l’état d’avancement de ses projets en cours. FBC : Firebreak est toujours en phase de suivi post-lancement, tandis que CONTROL Resonant est bien sûr en pleine production. Aussi, un nouveau projet encore non annoncé poursuit sa phase de “proof of concept”, tandis que le remake de Max Payne 1 & 2, développé avec Rockstar Games, avance lui aussi en pleine production. Espérons d’ailleurs que ce dernier ne tardera pas à se montrer.