Marathon : Bungie mise sur le long terme malgré un lancement encore fragile

Bungie affiche clairement ses ambitions pour Marathon, son nouveau jeu multijoueur lancé récemment. Le jeu rencontre un succès timide, mais bénéficie déjà de mises à jour régulières. Le studio entend cependant inscrire son projet dans la durée, avec un suivi continu et des améliorations progressives sur plusieurs années.
Un suivi sur plusieurs années déjà confirmé
Bungie a profité de la publication d’un guide dédié aux performances PC pour évoquer l’avenir de Marathon. Le studio rappelle que le jeu a connu une nette évolution visuelle depuis son alpha, en grande partie grâce aux retours des joueurs. Une approche collaborative que les développeurs comptent poursuivre afin d’améliorer continuellement l’expérience.

Dans ce même billet, Bungie confirme travailler sur plusieurs optimisations, notamment pour les performances CPU. Certaines améliorations arriveront à court terme, tandis que d’autres s’inscrivent dans une vision plus large. L’objectif est de déployer ces évolutions progressivement plutôt que d’attendre des mises à jour massives.
Le message est clair et sans ambiguïté. Le studio déclare « bien que nous soyons très fiers de ce que nous avons accompli concernant l’apparence générale et l’ambiance du jeu depuis l’Alpha, nous nous inscrivons dans une démarche de long terme avec Marathon. Nous envisageons de nombreuses années d’améliorations continues dans tous les aspects du jeu. Merci de nous accompagner dans cette aventure. ». Une déclaration qui confirme un engagement durable.
Cette stratégie s’inscrit dans la continuité des jeux service modernes. Marathon continuera ainsi d’évoluer au fil du temps, avec des ajustements réguliers visant à améliorer aussi bien les performances que le contenu proposé aux joueurs.
Un lancement encore fragile
Bien évidemment, la longévité de Marathon dépendra des joueurs. Dernièrement, on pouvait apprendre que le titre se serait écoulé à 1,2 million d’exemplaires, permettant de générer 55 millions de dollars. Ce chiffre peut paraître faible quand on connaît les coûts de production des AAA, d’autant que PlayStation serre la vis depuis plusieurs années maintenant. Rien qu’en ce début d’année, l’entreprise a déjà fermé 2 de ses studios de jeux vidéo.
Pour se faire une idée de la capacité de rétention du jeu, sur Steam, le jeu plafonne autour des 40 000 joueurs simultanés. À titre de comparaison, ARC Raiders dépasse encore largement les 100 000, alors qu’il est sorti il y a plusieurs mois.

Reste à voir ce que Bungie sera capable de proposer pour retenir ses joueurs et en attirer de nouveaux. Le jeu est très apprécié, en témoignent les 86 % d’évaluations positives sur Steam, ainsi que les moyennes de 4,57 et 4,5 sur PlayStation et Xbox. Vous pouvez également consulter notre test complet.
Rappelons que le studio est plutôt à l’écoute des joueurs et très réactif. Plusieurs correctifs ont déjà été apportés, notamment concernant le mode classé et l’Archive Cryo.
On n’en veut pas de leur jeu service Même Sony
Tu l’as essayer ? Malgré des missions “tâches ménagère”, il est assez solide , pas révolutionnaire, mais fait le job minimum.
Bien sur, on s’attendait a mieux ou plus de la part de BUNGIE qui n’est plus que l’ombre de lui même.. les devs de HALO CE (2002) se sont déjà barer sans doute depuis belle lurette, au final on dira que le BUNGIE new ère, c’est pas du mm niveau qu’autrefois
Tout coureur de Marathon sait qu’il ne faut pas tout donner dès le début 🤡
Un jeux de racket/braquage xD
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