Black Ops 7 : le SBMM “ouvert” est-il un leurre ? Treyarch réagit à la rumeur qui enfle

Une grande partie de la communication autour de Black Ops 7 s’est concentrée sur le Skill-Based Matchmaking (SBMM). Il s’agit d’un sujet controversé depuis plusieurs années dans de nombreux jeux en ligne, et Activision a affirmé que le dernier Call of Duty repose sur une prise en compte minimale des compétences des joueurs pour trouver des parties. Cependant, certains doutent de la véracité de ces déclarations.
Article mis à jour le 28/11/2025 avec la réponse de Treyarch à XclusiveReloaded
Le SBMM, l’ennemi de nombreux joueurs de Call of Duty
Le Skill-Based Matchmaking (SBMM) prend en compte de nombreux facteurs dans Call of Duty, comme l’avait révélé Activision en 2024. L’un des plus déterminants reste le niveau de compétence des joueurs, un élément qui suscite de vives controverses depuis des années.
Si vous n’êtes pas familier avec le sujet, sachez que le SBMM agace une grande partie des joueurs, car il les pousse à affronter des adversaires de leur niveau. Les plus expérimentés ont ainsi l’impression de disputer en permanence des matchs classés, même lorsqu’ils ne le souhaitent pas. Pourtant, un rapport publié en juillet 2024 indiquait, selon Activision, qu’un affaiblissement du facteur de compétence dans le SBMM augmentait le taux d’abandon en cours de partie.

Dans Black Ops 7, la majorité des listes de jeux sont proposées en “Sélections ouvertes”, c’est-à-dire avec une faible prise en compte des compétences dans le matchmaking.
Une véritable réduction du facteur compétence ou un simple leurre ?
Le YouTuber XclusiveReloaded émet des doutes quant à cette réduction de la prise en compte des compétences dans le SBMM. Le joueur explique que, depuis la bêta et le lancement du jeu, il a constaté une évolution nette de son expérience. Il dit avoir l’impression que ses temps de recherche de partie augmentent, que la qualité de sa connexion est moins constante, et surtout, que les joueurs qu’il affronte sont bien plus compétents qu’avant.
Il a donc décidé de creuser le sujet en menant une petite étude. Pour cela, il a comparé deux comptes distincts afin d’observer l’impact potentiel du SBMM dans Black Ops 7. Il a utilisé son compte principal, sur lequel il joue la plupart du temps, ainsi qu’un second profil destiné à des tests hors ligne pour évaluer régulièrement armes et accessoires. Les deux comptes ont été utilisés aux mêmes moments de la journée, dans des conditions identiques, pour limiter les variables externes.
Au fil de dix parties de Match à mort par équipe, son compte principal a mis en moyenne 34 secondes pour trouver une partie, tandis que le compte de test en a demandé 28. L’écart reste léger, mais il suggère une recherche un peu plus longue lorsqu’il s’agit d’un profil considéré comme plus performant. Ce sont toutefois les données liées à la qualité de la connexion qui ont le plus retenu son attention, puisque le ping moyen du compte principal s’est élevé à 42 millisecondes, contre 25 sur le compte secondaire.


Selon ses données, le meilleur ping possible tourne autour de 20 millisecondes, un niveau atteint 4 fois sur 10 avec le compte de test, alors que le profil principal n’y est parvenu qu’une seule fois, avec des valeurs situées le plus souvent entre 40 et 50 millisecondes. Même si l’échantillon reste trop faible pour en tirer une conclusion définitive, ces premiers résultats alimentent l’idée que le SBMM de Black Ops 7 pourrait être plus strict que prévu, puisqu’il pousserait parfois les joueurs à affronter des adversaires géographiquement plus éloignés, rallongeant la recherche de partie et dégradant la stabilité du ping.
Quelques nouveaux éléments de réponse de Treyarch
Suite à la diffusion de sa vidéo, XclusiveReloaded a expliqué avoir été en contact avec Treyarch. Le studio a examiné les parties qu’il a testées avec ses deux comptes et a confirmé que rien n’a changé dans le système de matchmaking par rapport au système ouvert utilisé dans la bêta.
Cependant, Treyarch lui a précisé que la démographie des joueurs et les choix de playlists sont très différents dans la version complète par rapport à la bêta. L’écart que certains joueurs auraient pu ressentir entre l’expérience de la bêta et celle du lancement viendrait donc de ces éléments.
Il reste à voir si le studio prendra la parole de façon plus officielle sur ce sujet pour le démystifier et éviter que des rumeurs ne se propagent à tort.
Et vous, ressentez-vous une différence dans vos sessions par rapport à la bêta ou au lancement du jeu ? N’hésitez pas à nous le dire en commentaires.
Rappelons que le déploiement de la Saison 1 de Black Ops 7 et Warzone est prévu pour le 4 décembre. Si vous disposez d’un abonnement au Xbox Game Pass Ultimate ou au PC Game Pass, vous pouvez jouer à Black Ops 7 sur Xbox One, Xbox Series X|S, Xbox PC et Xbox Cloud Gaming. Le jeu est aussi disponible sur PS4, PS5, Steam et Battle.net.
Update on yesterday's video regarding matchmaking in Black Ops 7. I've been in contact with Treyarch and they've been looking into the matches I was testing on my accounts. They've reiterated to me that nothing has changed with the matchmaking at all compared to the open…
— Xclusive Ace (@TheXclusiveAce) November 27, 2025
Le SBMM n’a jamais été supprimé et Treyarch n’a JAMAIS dit qu’il serait supprimé, mais juste précisé qu’il serait grandement réduit comparé à sa version initiale. Donc pas supprimé, donc rien d’étonnant qu’il y ait toujours du SBMM compte tenu du fait qu’il N’EST PAS supprimé et encore moins étonnant si cela se focalise sur les profils les plus « performants » car rien de pire aujourd’hui que de se faire laver entièrement par une seule personne. Ça fait 1 personne de satisfaite pour au minimum 6 autres déçus, même si elles… Lire la suite »