La lente agonie d’Anthem se poursuit et le placement sous assistance respiratoire ne semble même plus suffire. Inutile de revenir sur les errements d’une démo qui laissait cependant entrevoir un espoir, et bornons-nous à constater le dépit des joueurs aujourd’hui. Enfin de ce qu’il en reste ! Car l’eau a pris de toutes parts, et les joueurs semblent avoir quitté le navire amiral d’Electronic Arts. À tel point que cela en devient un nouveau problème. Comme si cela ne suffisait pas...
Le malaise s’étend
Face aux nombreux manques et déséquilibres du jeu et suite à la récente annonce de Bioware du report de sa feuille de route initiale, l’intérêt déjà chancelant pour Anthem semble se rétrécir désormais à un rythme encore accru. Ayant axé une grande partie de son contenu sur la coopération des joueurs dans le jeu, la lente et inexorable érosion de sa base de joueurs ne fait qu’accentuer désormais encore plus le phénomène.
Anthem rencontre en effet désormais des problèmes de matchmaking constants pour former des équipes complètes avant de leur permettre de se lancer dans l’accomplissement de leurs missions et de leurs objectifs. Le phénomène est encore bien plus marqué pour les niveaux plus élevés, ce qui devient encore plus problématique lorsque l’on sait que la difficulté des derniers objectifs repose sur l’interactivité et la complémentarité d’une équipe de joueurs au grand complet.
Un crash définitif ? Des conséquences irréversibles ?
L’objet ici n’est pas de tirer sur l’ambulance, car le jeu possède des qualités intrinsèques à même de pouvoir le sortir de l’impasse. Mais il faut désormais agir vite, revoir par exemple le système de récompenses pour les boss les plus élevés afin que celles-ci soient bien plus gratifiantes pour les joueurs et les encouragent davantage à les affronter. Les équipes de développeurs semblent en avoir pris conscience et être à l’écoute de la communauté, mais la tâche à accomplir n’est-elle pas insurmontable ? L’ampleur des dégâts est-elle à ce point gigantesque au regard du coût en ressources humaines qu’il représente ? Anthem, un loupé magistral qu’on ne peut pas corriger ?
L’attraction des joueurs vers Anthem fut réelle, car ses qualités esthétiques (voire artistiques) sont avérées. Malheureusement, le problème de fond réside dans son contenu et dans le leveling des niveaux de difficulté, et les joueurs l’ont immédiatement perçu. Force est de constater qu’en l’absence d’un ensemble de corrections significatives et (surtout) rapides à ce niveau, il ne restera malheureusement bientôt plus rien d’un jeu qui aura pourtant suscité énormément d’attente. L’image d’EA et de Bioware en serait écornée pour un bon moment, et l’engouement des joueurs sera désormais à coup sûr teinté de suspicion à chaque nouvelle présentation à venir de ce géant de l’édition et de son partenaire.