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FreeSync sur Xbox One X : ça fonctionne sur certains jeux, et moins sur d’autres

FreeSync sur Xbox One X : ça fonctionne sur certains jeux, et moins sur d’autres
Le 20 avril 2018
Le 20 avril 2018

Attendez encore un peu avant d’investir

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Nous en parlions début mars, la Xbox One X sera compatible FreeSync. Cette technologie qui permet par exemple d’éliminer les problèmes de tearing dans les jeux. Digital Foundry l’a testé, et même si ça n’est que le début, les premiers résultats sont remarquables.

Il est ainsi rappelé que le VRR (Variable Refresh Rate) de la Xbox n’est proposé qu’avec les écrans FreeSync, et pas les écrans G-Sync. Il faut pour cela un écran FreeSync via HDMI et Microsoft supporte les résolutions 720p, 1080p, 1440p et 4K. Les Xbox One S et Xbox One X sont compatibles mais Microsoft indique que les anciens modèles de Xbox One pourront eux aussi gérer cette nouvelle fonction.

Digital Foundry indique aussi qu’il n’est pour l’instant pas facile de trouver un bon moniteur compatible. Ils ont trouvé l’écran Asus VP28U qui supporte la 4K, mais le support FreeSync via HDMI n’est possible qu’en résolution 1080p, ce qui nécessite de baisser la résolution de la console.

Des tests ont été réalisés sur différents jeux et par exemple, Wolfenstein II: The New Colossus et son framerate de 40/60fps, le jeu gagne vraiment en fluidité lorsqu’on y joue, même si le framerate ne change pas, « presque comme si le jeu était locké à 60fps » indiquent-ils. Des résultats très satisfaisants ont également été vus sur The Vanishing of Ethan Carter. Par contre, pour un jeu comme F1 2017 qui tourne en 50/60fps, le tearing restera visible sur un écran FreeSync.

En l’état, les quelques problèmes rencontrés sur certains jeux par Digital Foundry les empêchent de recommander aux joueurs Xbox d’investir dans un écran FreeSync plutôt qu’un un vrai écran TV. C’est néanmoins une première belle étape qui devrait marquer un tournant pour les joueurs console lorsque tout sera maîtrisé de A à Z sur tous les jeux.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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1. Xbox One X

La Xbox One X, ou anciennement Projet Scorpio, est la nouvelle console Xbox de Microsoft. Plus puissante, elle est parée pour le jeu en 4K avec 6 Teraflops de puissance brute et 320Go/s de bande passante pour la mémoire. Sa sortie s'est faite le 7 novembre 2017 au prix de 499€.

18 commentaires

18 Commentaires
S
s3rg
20 avril 2018 14h44

J’ai trouvé la méthodo de cette vidéo DF discutable. Le moniteur a une fréquence de 40-75 HZ si je ne dis pas de bêtise, donc forcément dans le framerate chute en dessous de 40 (Final Fantasy, Tomb Raider) il y a forcément du tearing. Je comprends pas trop l’attitude qui consiste à attendre des résultats impossibles ? Il faut obligatoirement du freesync avec une range minimale de 30hz Par contre du coup c’est dommage que la présence d’un V-SYNC pose problème sur certains jeux. Je m’apprêtais à me prendre un… Lire la suite »

J
Jonyboy
20 avril 2018 15h23

Au contraire s3rg, DF montre que le FreeSync semble davantage efficace sur les jeux avec V-Sync. Ce qui est déjà pas mal car cela limite retards et micro-saccades. Mais là où c’est le plus décevant c’est que le tearing reste présent sur les autres jeux, alors que c’est là le principal atout du VRR, éviter toute désynchrnonisation entre source et moniteur! J’ai l’impression qu’en l’état le moniteur ne fait que s’adapter à ce qu’il reçoit, et n’est pas encore commandé par la source comme cela devrait être le cas. En… Lire la suite »

S
s3rg
20 avril 2018 16h22

Ah ok je n’avais pas bien compris pour le rôle de la V-Sync, merci de l’éclaircissement 🙂

B
Blanchot
20 avril 2018 16h24

Je vais tester ça sur mon moniteur Samsung Qled Free-Sync :-))

V
VaultBoy
21 avril 2018 2h29

La v-sync est présente sur 99% des jeux consoles et avec la v-sync le tearing n’existe pas et la fluidité et optimale mais elle créer un input lag énormissime. Elle créer aussi des saccades quand le fps n’est pas constant. (peu de jeux(jeu de merde)) La free-sync sert uniquement à avoir les performances de la v-sync (no nearing, fluidité optimale) mais sans input lag et sans saccades si le fps n’est pas constant, car sans la v-sync, même si ton jeu à un fps constant 60 fps sur un ecran… Lire la suite »

V
VaultBoy
21 avril 2018 2h32

Donc en gros sur console elle sert uniquement à diminuer l’input lag (pour la plupart des jeux) c’est la vsync dont le rôle principale est d’éviter le tearing

J
Jonyboy
21 avril 2018 3h22

@VaultBoy: on est en train de préparer un dossier aussi complet que possible pour bien expliquer le VRR, FreeSync, G-Sync, etc. On a bien avancé, aussi je peux te dire que le FreeSync (et le VRR de manière plus générale) c’est bien plus que ça! Pourquoi aurait-on encore besoin de V-Sync si l’affichage n’est rafraichi que lorsque l’image est envoyée? Par définition, la source et l’afficheur sont synchronisés, donc plus de tearing, plus de stuttering, plus de lag, bye bye V-Sync. Et pourquoi un jeu tournant dans un parfait 60… Lire la suite »

S
s3rg
21 avril 2018 12h54

@Jonyboy Vous proposerez une sélection d’écran ?

J
Jonyboy
21 avril 2018 14h17

@s3rg: argh, l’offre justement, on en est là… je pensais juste sélectionner quelques modèles pour illustrer les gammes mais pas faire une analyse qualitative, on est plus branchés TV à la rédac |-) Si tu t’es déjà penché sur la question, je doute que cette partie du dossier te soit vraiment utile, plus orientée pour le parfait néophyte… Au contraire même, si tu as des références en tête ça m’intéresse!

A
Angelofword
21 avril 2018 20h47

Bonjour j’aurais une question sur le 1440p et le FreeSync je souhaiterais me prendre le samsung 32hg70 pour la xbox one x mais il y a eu la mise a jour pour supporter le 1440p et le FreeSync 2 ?

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