Call of Duty WWII : comparatif Xbox One X / Xbox One sur TV 1080p !

Xbox One X vainqueur
Nous vous proposons aujourd’hui un nouveau comparatif, il s’agit de Call of Duty : WWII. Nous continuons ainsi à vérifier que la Xbox One X améliore les jeux sur les TV full HD 1080p. Nous avons donc pris un jeu demandé pour ce nouveau comparatif, et en utilisant les mêmes techniques, nous pouvons de nouveau affirmer que la Xbox One X optimise le jeu même lorsqu’on n’a pas de TV 4K.
Call of Duty WWII sur Xbox One / Xbox One X et TV 1080p
Première scène de jeu
Comme souvent lors de nos tests, on remarque bien que les textures au sol sont mieux rendues sur Xbox One X. On voit également que les pavés sont détaillés jusqu’au bout du champ de vision sur Xbox One X alors qu’ils finissent par être vraiment flous sur la Xbox One classique. L’effet lumineux sur la flaque est également plus prononcé sur One X.

Deuxième scène de jeu
Nous l’avons vu sur le comparatif Star Wars Battlefront 2, les scènes en extérieur de trompent pas. On a l’impression d’enlever un voile opaque qu’on aurait devant les yeux quand on passe de la version Xbox One à la version Xbox One X. Le même rendu en 1080p est donc totalement différent entre les deux consoles, grâce notamment au supersampling. Les effets de feu sont également mieux maîtrisés sur la dernière Xbox sortie.

Troisième scène de jeu
Dans cette scène, on voit un peu moins les différences au premier abord mais l’image zoomée nous montre encore le gain de la version Xbox One X. L’aliasing sur les lignes électriques et sur le devant droit de la voiture a disparu et le bâtiment du fond est bien plus détaillé sur One X.

Quatrième scène de jeu
Les scènes de nuit sont toujours un peu moins différentes puisqu’on peut davantage gommer les imperfections et qu’il y a moins de choses à afficher mais on remarque une nouvelle fois des différences entre les deux versions dans la gestion de la lumière sur le lampadaire, ou encore sur l’aliasing que l’on voit dessus et qui a disparu sur la version Xbox One X.

@eykxas: non c’est faux désolé! La définition du supersampling c’est le fait de rendre (i.e. calculer) une image à une définition bien supérieure à celle de l’affichage pour ensuite reconstituer une image à la définition inférieure. Faut regarder la définition anglaise, car comme pour le terme « resolution » employé en anglais pour dire « définition » on trouve des définitions francaises erronées, comme supersampling = suréchantillonnage, ce qui est faux, du moins en anglais. Voici la définition : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Supersampling Pourquoi se priveraient-ils de faire tourner le jeu en 4K alors que la console… Lire la suite »
@Jonyboy je me suis basé sur exactement le même article. Je te conseille de lire en détail le paragraphe « pattern »
L’intéret de cet article est surtout de pousser les joueurs indécis qui n’ont pas de tv 4k à investir dans une one X. Je ne sais pas ce que leur reversent microsoft mais, pour le moment, xboxygene est le seul site dédié à la xbox qui fasse autant de pub pour la x sur écran fhd.
Ok eykxas, au moins on est sur la même base ^^ J’avais bien tout lu! Et ce qu’il faut comprendre du paragraphe Pattern, pour ne pas aller à l’encontre de la méthode, c’est que les sous-pixels sont les pixels de l’image rendue/calculée! Ou que ces sous-pixels sont des sous-pixels de l’image d’arrivée si tu préfères. Mais la méthode ne vise pas à augmenter artificiellement le nombre de pixels, ça ce serait juste de l’upscale, qu’il serait débile de downscaler ensuite que ce soit avec le même algo (donc résultat identique… Lire la suite »
@ch4rlSF tu vois de la pub, moi je vois de l’information.
La console est sortie cette semaine ! Bien sûr quelle fait l’actualité et les gens on besoin d’info pour décider de passer le pas ou non. (Surtout pour les possesseurs de tv 1080 qui compose la majorité d’entre non).
«Ou que ces sous-pixels sont des sous-pixels de l’image d’arrivée si tu préfères. Mais la méthode ne vise pas à augmenter artificiellement le nombre de pixels, ça ce serait juste de l’upscale, qu’il serait débile de downscaler ensuite que ce soit avec le même algo (donc résultat identique à celui de départ) ou un autre algo qui déteriorerait la précision de l’image de départ !»
Kamoulox !
Je crois j’ai gagné là non ? 😛
et dis voir jony moi et mon super écran 19 pouces 720 p, tu crois qu’on verra une différence entre la X et ma One S ? :o)
@tomzati: malheureusement mon cher Tom j’en doute. Car si la définition, de l’anglais resolution, est une affaire de nombre de pixels, faut-il encore ne pas oublier de prendre en compte la résolution, dont la définition, en français, celle du dico hein pas de l’écran, qui elle se dit bien definition en anglais, précise qu’il s’agit d’un nombre de pixels par unité de surface. Donc dans le cas de ton 19 pouces et de tes 720p, j’ai envie de dire que je m’essuie les pieds sur la robe de grand-mère et… Lire la suite »
@Jonyboy juste un truc, si je prends the witcher 3 que je mets dans les options 1920×1080 et que je lui adjoins le SSAA x4, qu’elle est la résolution de rendu ? Quelle est la résolution de sortie ? Que m’affiche mon écran ? (Écran FHD)
Même question en ayant comme paramètre du DSR x4 et pas d’antialiasing du tout. Quelle est la résolution de rendu ? De sortie ? Que m’affiche mon écran (toujours FHD) ?
et sur quelle image j’obtiens la meilleure qualité ?
@eykxas: si tu paramètres ton jeu en 1080p il est calculé en 1080p. Je ne sais comment le SSAA fonctionne au niveau software, peut-être effectivement du suréchantillonnage, ou de l’adaptive SS, mais c’est pas ce que fait la One X. La One X semble effectivement faire ce que nvidia appelle le DSR, j’ai pas trop approfondi je sais pas quelles seraient les différences, où le jeu est bel et bien calculé à une définition supérieure.