Call of Duty WWII : comparatif Xbox One X / Xbox One sur TV 1080p !

Xbox One X vainqueur
Nous vous proposons aujourd’hui un nouveau comparatif, il s’agit de Call of Duty : WWII. Nous continuons ainsi à vérifier que la Xbox One X améliore les jeux sur les TV full HD 1080p. Nous avons donc pris un jeu demandé pour ce nouveau comparatif, et en utilisant les mêmes techniques, nous pouvons de nouveau affirmer que la Xbox One X optimise le jeu même lorsqu’on n’a pas de TV 4K.
Call of Duty WWII sur Xbox One / Xbox One X et TV 1080p
Première scène de jeu
Comme souvent lors de nos tests, on remarque bien que les textures au sol sont mieux rendues sur Xbox One X. On voit également que les pavés sont détaillés jusqu’au bout du champ de vision sur Xbox One X alors qu’ils finissent par être vraiment flous sur la Xbox One classique. L’effet lumineux sur la flaque est également plus prononcé sur One X.

Deuxième scène de jeu
Nous l’avons vu sur le comparatif Star Wars Battlefront 2, les scènes en extérieur de trompent pas. On a l’impression d’enlever un voile opaque qu’on aurait devant les yeux quand on passe de la version Xbox One à la version Xbox One X. Le même rendu en 1080p est donc totalement différent entre les deux consoles, grâce notamment au supersampling. Les effets de feu sont également mieux maîtrisés sur la dernière Xbox sortie.

Troisième scène de jeu
Dans cette scène, on voit un peu moins les différences au premier abord mais l’image zoomée nous montre encore le gain de la version Xbox One X. L’aliasing sur les lignes électriques et sur le devant droit de la voiture a disparu et le bâtiment du fond est bien plus détaillé sur One X.

Quatrième scène de jeu
Les scènes de nuit sont toujours un peu moins différentes puisqu’on peut davantage gommer les imperfections et qu’il y a moins de choses à afficher mais on remarque une nouvelle fois des différences entre les deux versions dans la gestion de la lumière sur le lampadaire, ou encore sur l’aliasing que l’on voit dessus et qui a disparu sur la version Xbox One X.

Super bien fait vos article ,merci.
Merci pour ce comparatif, impec le slider pour bien voir la différence. La seconde image est bluffante.
Super rendu mais c’est xbox one première contre x ou s contre x
Le même rendu en 1080p est donc totalement différent entre les deux consoles, grâce notamment au supersampling. Eux c’est pas trop vrai ça, le jeu sur one normale (ou s, c’est pareil) est en 900p les mecs 😉 Sur x il tourne simplement en 1080p (sur tv 1080p) d’où le rendu plus nette, et il y a des petits détail en plus. C’est vraiment impressionnant la X est capable de faire tourner des jeux en 1080p !!! WOUAAAO !!! ^^ En tout cas meme sur X ce COD est vraiment… Lire la suite »
@VaultBoy «C’est vraiment impressionnant la X est capable de faire tourner des jeux en 1080p !!! WOUAAAO !!! »
L’intérêt de cette article est monté la différence entre les 2 console pour les personnes ne disposant pas de tv 4k.
Le jeu sur xbox one x tourne bien à une résolution supérieure à 1080p mais est surpersamplé pour s’afficher sur un ecran full hd avec un rendu plus fin que du 1080 standard.
@VaultBoy: oui, toujours lire « sur TV 1080p » plutôt que « en 1080p ». On essaye de toujours bien faire attention à cette nuance pour éviter ce genre de confusion, mais on n’est jamais à l’abri d’une étourderie! Car comme le dit mon VDD, pour obtenir un tel rendu sur TV 1080p justement, la One X fait bel et bien tourner le jeu en 4K, avant que le supersampling n’entre en action. De la ressource il en faut donc!
D’accord mais dire que le jeu tourne en 4k puis en 1080p est faut et c’est du marketing, le SSAA (supersampling) est une technique d’anti-aliasing utilisé depuis longtemps et tout les beaux jeux qu’on voit aujourd’hui l’utilisent mais on dit pas qu’ils tournent en 8k, le SSAA x4 qui équivaut à du « 4k » consomme bien moins de ressources que du 4k natif car le SSAA est optimisé. Et les différences qu’on voit sur les images de l’article sont dues au passage du 900p au 1080p et à l’ajout de détails… Lire la suite »
pas de quoi se tapé le fion avec ce cod,meme sur x …
Ben alors là VaultBoy je bien ta source. Le supersampling tu le gères en paramétrant la sortie de ta carte graphique tandis que les paramètres graphiques du jeu sont maintenus à donf, donc il tourne à donf. Oui c’est utilisé depuis longtemps mais ça a toujours été très gourmand, et n’est pas à confondre avec le MSAA.
Alors. Le problème c’est qu’il y a beaucoup de confusion sur ce qu’est le supersampling et ce que fait la Xbox One X. Deja la Xbox One X ne fait pas de supersampling ! Même si Microsoft utilise ce terme. le supersampling x4 fonctionne de la manière suivante : on prends une image en 1080p , chaque pixel est divisé en 4 sous pixels. Ensuite un algorithme va définir la couleur d’un pixel en faisant une somme des 4 sous pixels (Je simplifie c’est un peu plus complexe en réalité).… Lire la suite »