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Xbox Scorpio : les specs dévoilées en détail – it’s a monster

Xbox Scorpio : les specs dévoilées en détail – it’s a monster
J
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Le 6 avril 2017
Le 6 avril 2017

L’ère de la 4K

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Voilà maintenant presque un an que Microsoft a annoncé sa prochaine console, celle qui se fait encore appeler par son nom de code, Xbox Scorpio. Sentant l’impatience des joueurs, Microsoft a donc décidé de lever un peu plus le voile sur les spécifications de la console à deux mois du salon E3 2017, et ce sont les techniciens de Digital Foundry qui y ont eu accès.

AMD vs INTEL, un nouveau départ pour AMD

L'intérieur de la Xbox Scorpio

Le marché des processeurs est une bataille qui dure depuis la nuit des temps. C’est plutôt Intel qui brille depuis de longues années sur le secteur du haut de gamme avec ses Core i7 et i5 qui se disputent les premières places sur PC. Mais AMD n’a pas dit son dernier mot pour autant et le constructeur équipe déjà les Xbox One et PS4 actuels. Cette année, AMD revient même pas mal dans la course avec ses processeurs haut de gamme baptisés Ryzen. Les nouveaux processeurs Ryzen sont équipés de 8 coeurs et à performance quasi équivalente (surtout sur le multi-tâches, un peu moins performants en mode jeu only), ils sont environ deux fois moins chers que les puces de chez Intel. Pour la faire courte, quand AMD a commencé à travailler sur sa nouvelle architecture (Zen), leurs ambitions étaient d’arriver à +40% d’IPC (Instructions Par Cycle d’horloge) par rapport à l’ancienne architecture Excavator ; ils annoncent aujourd’hui avoir dépassé cet objectif pour atteindre 52% d’IPC en plus. C’est un processeur customisé maison tournant à 2.3GHz (overclocké) qui a été choisi pour la Scorpio, sur base de Jaguar, et non pas Ryzen, contrairement à ce dont certains rêvaient en secret.

Le processeur Scorpio Engine mesure 360mm2 et comporte quelque 7 milliards de transistors.


#ProjectScorpio pic.twitter.com/bCZlivfHxH

— Larry Hryb (@majornelson) 6 avril 2017

Xbox Scorpio, les specs détaillées : lecteur Blu-Ray 4K confirmé

Project Scorpio Xbox One PS4 Pro CPU Eight custom x86 cores clocked at 2.3GHzEight custom Jaguar cores clocked at 1.75GHzEight Jaguar cores clocked at 2.1GHz GPU 40 customised compute units at 1172MHz12 GCN compute units at 853MHz (Xbox One S: 914MHz)36 improved GCN compute units at 911MHz Memory 12GB GDDR58GB DDR3/32MB ESRAM8GB GDDR5 Memory Bandwidth 326GB/sDDR3: 68GB/s, ESRAM at max 204GB/s (Xbox One S: 219GB/s)218GB/s Hard Drive 1TB 2.5-inch500GB/1TB/2TB 2.5-inch1TB 2.5-inch Optical Drive 4K UHD Blu-rayBlu-ray (Xbox One S: 4K UHD)Blu-ray

La 4K en cible pour la Scorpio

Digital Foundry annonce avoir vu de ses yeux une démo de Forza Motorsport tournant sur la Scorpio en 4K natif et 60 FPS. Évidemment, ils ne disent pas s’il s’agit du dernier Forza, ou du prochain opus par contre… En tout cas Microsoft a bien compris qu’il fallait un vrai plus sur cette nouvelle console, et pas juste vendre le terme 4K comme un simple mot à la mode.

« Pour moi, la 4K signifie un certain nombre de choses spécifiques. C’est bien plus que simplement afficher 8 millions de pixels à l’écran quand on joue aux jeux. Il s’agit de délivrer ces pixels avec des assets 4K afin qu’ils aient l’air magnifiques. Il s’agit aussi de délivrer ces pixels en HDR avec une large palette de couleurs (wide gamut), et de délivrer ces pixels sans perte de frame rate comparé à la version 1080p du même jeu. C’est très important pour nous. La spatialisation audio ajoute également quelque chose pour créer une expérience immersive. Ce n’est pas seulement ce que vous voyez, mais aussi ce que vous entendez. »

Kevin Gammill, Group Program Director of the Xbox Core platform

Pour avancer sur le projet, Microsoft a ainsi créé un outil appelé PIX (mis pour Performance Inspector for Xbox) afin d’analyser le comportement du GPU (processeur graphique). Le but était que les jeux tournant en 900p puissent demain tourner en 4K au même frame rate au moins. C’est à partir de ça que le moteur de la Scorpio a été pensé. Ce n’est pas aussi simple que d’appeler AMD et de leur prendre telle et telle partie de leur savoir-faire, c’est beaucoup de spécificités pour coller au besoin exact et au but recherché par la machine.

D’après Digital Foundry, le GPU dispose donc de 40 computes à 1172MHz, soit seulement 94MHz du maximum de boost d’une Radeon RX 480. Andrew Goossen indique qu’ils ont doublé le nombre de moteurs shader, augmenté le fill-rate de 2,7x et quadruplé le cache L2 du processeur graphique. Tout ça parlera certainement aux adeptes de la technique pour atteindre la 4K tant attendue.

Mémoire, Disque Dur et GameDVR en 4K60FPS

Du côté de la mémoire, les 326GB/s dont Microsoft avait parlé à l’E3 dernier se sont bien transformés en 12Go de GDDR5 comme prévu. Sur cette mémoire, 8Go sont disponibles pour les développeurs alors que 4Go sont réservés pour faire tourner le système de la Scorpio. Sur ce dernier point, c’est 1Go de plus que sur la Xbox One, nécessaire pour faire tourner la nouvelle interface en 4K correctement.

Le disque dur, lui, sera de 1To, avec une bande passante doublée par rapport à celui de la Xbox One, ce qui n’est pas de trop quand on a des assets en 4K disponibles.

Sur la partie audio, c’est le processeur de la Xbox One qui a été repris pour la Scorpio, mais avec de nouvelles fonctionnalités, comme du surround spatialisé. La console supportera donc bien le Dolby Atmos pour les jeux, le casque + un format propriétaire à Microsoft appelé HRTF et développé par l’équipe de HoloLens.

Autre confirmation de ce qui avait déjà été évoqué en rumeur, le GameDVR sera également disponible en 4K60FPS via le codec HEVC, et il sera même possible de capturer le contenu en HDR ou encore de naviguer à travers la capture image par image pour choisir le meilleur screen, sans devoir appuyer sur le bouton de screenshot exactement au bon moment.

Construire une console puissante et efficace dans un espace réduit

Chambres à vapeur pour le refroidissement de la Scorpio

C’est aussi confirmé, la nouvelle console embarquera son alimentation à l’intérieur, et elle fera 245W. Il s’agit selon Del Castillo (general manager of Xbox hardware design) de la version la plus efficiente de l’histoire de la Xbox. Sachez également qu’aucun port Kinect n’est prévu pour la Scorpio et qu’il faudra de nouveau un adaptateur USB pour le brancher, comme sur Xbox One S. La version finale de la console sera présentée à l’E3, et nous pourrions bien être agréablement surpris d’après eux. Il se murmure en effet que la console pourrait être aussi petite que la Xbox One S, voire plus petite.

Forza sur Scorpio en 4K60FPS n’utilise même pas toute la puissance de la console

Forza en 4K60FPS sur Scorpio avec 66% du GPU utilisé

Microsoft promet que les jeux en 900p et 1080p devraient tourner en 4K nativement sur Xbox Scorpio. Microsoft a présenté à DF une démo ForzaTech basée sur le moteur Xbox One en 4K et locké à 60 images par seconde. On le voit sur l’image ci-contre, le GPU reste ainsi relativement bas, entre 60% et 70% de son utilisation maximale. Il s’agit ici d’un portage basique pas forcément représentatif de ce que nous aurons au final. Le but était de démontrer que du vrai contenu 4K pouvait parfaitement tourner.

Le portage de ForzaTech sur Scorpio en 4K60FPS n’a pris que 2 jours de développement. A titre d’exemple, c’est l’équivalent du niveau de détails « ultra » d’une version PC, avec 88% du CPU utilisé, une performance similaire à celle que ferait la Xbox One en 1080p. D’après Microsoft, le fait que Turn10 ait pu arriver à ce résultat si vite avec ce niveau d’évolutivité et sans trop d’effort n’est pas atypique.

La Xbox Scorpio : une console puissante prête pour le 4K

Au final, les spécifications de la console sont parfaitement en adéquation avec ce qu’on attendait depuis un an et les quelques précisions (RAM, lecteur Blu Ray UHD, GameDVR en 4K/60FPS) ne font que conforter le fait que la console sera effectivement une console premium, bien au-dessus de la Xbox One ou de la Xbox One S. Rendez-vous maintenant en juin pour que cette console nous montre réellement de quoi elle est capable dans les jeux. Le prix de la Scorpio sera certainement dévoilé à ce moment là également.

J
Responsable de la partie news et accessoirement adjoint au commandant de bord du navire Xboxygen.
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1. Xbox One X

La Xbox One X, ou anciennement Projet Scorpio, est la nouvelle console Xbox de Microsoft. Plus puissante, elle est parée pour le jeu en 4K avec 6 Teraflops de puissance brute et 320Go/s de bande passante pour la mémoire. Sa sortie s'est faite le 7 novembre 2017 au prix de 499€.

90 commentaires

90 Commentaires
P
ProjetNatal
6 avril 2017 17h16

Ils ont bien fait de ne pas choisir l’architecture Rysen, car il n’y aurait plus de rétrocompatibilité ==> changement de système oblige donc il faut arrêter de râler et réfléchir.

X
XanderCage FR
6 avril 2017 17h30

Le jeu que j’aimerais voir tourner sur la Scorpio c’est Ghost Recon Wildlands, là ça nous parlerait à tous par qu’il y a de quoi l’améliorer visuellement et effacer l’aliasing immonde qu’on a parfois !

N
nomad
6 avril 2017 17h48

Project Natal tu n’en sais rien du tous,ont n’est bien passer du power PC xbox 360 à un AMD JAGUAR sur one,et la rétro est là
C’est une xbox one sous amphétamines,légèrement plus puissante qu’une PS4 PRO
Je pense que celui qui vise la technique n’attend pas une switch,PS4 PRO,scorpio mais vise direct un PC
Microsoft encore à l’ouest

G
GigaTRIPELX
6 avril 2017 17h54

Merci AMD, sinon on aurait jamais pu avoir se rapport/qualité/prix chez les consoles de salon. Sur le papier elle est juste 4X plus puissante comme il l’avait annoncé par rapport à la ps4 pro. Cette dernière ne pouvant pas faire de la 4k native, donc il n’ y a clairement pas photo, en plus de son lecteur 4k, pour moi ce sont de réelle argument marketing au gout du jour, soit la vrai Xbox « one » qui devait sortir il y a 3 ans déjà ou presque, quoique un peu mieux… Lire la suite »

M
McLeod
6 avril 2017 17h58

Ah ah prévisible ce défilé de degs’ ! Notons aussi le retour de notre bien aîmé « nomad » qui joue sa chialeuse parce qu’il n’aura plus la plus grosse :’-)):’-))

H
HighFast
6 avril 2017 18h16

Juste pour être sûr, le 4K Natif, ça veut dire du vrai 4K ou du  » faux  » ?

B
bangy78
6 avril 2017 18h19

Si je comprends bien, chez les constructeurs on a une update de console en cours de cycle.
La Ps4 Pro chez Sony
La Scorpio chez Microsoft

Résultat l’update de Microsoft tarte violemment celui de Sony.

G
GigaTRIPELX
6 avril 2017 18h21

Vrai @HightFast soit 4096 x 2160 pixels.

G
GigaTRIPELX
6 avril 2017 18h29

Yes , bangy78 les choses se sont inversé cette fois ci.. Microsoft a fait l’annonce avant, Sony a sorti sa console la première histoire de prendre de la marge en terme de vente sans doute.. ah le marketing.. ce qui est interressant c’est que la Scorpio à l’air de bien répondre à ses attentes, c’est a dire de faire tourner les jeux en 4k 30/ 60fps, attendons l’e3 ou d’autre info.

http://images.eurogamer.net/2017/articles/1/8/9/3/4/4/7/digitalfoundry-2017-project-scorpio-revealed-the-full-story-149125290221.png (Une image qui tourne sur le net lors du test scorpio)

X
xMarcus62
6 avril 2017 18h50

Pas convaincu par ses udaptes, la PS4 Pro ne m’intéressé pas, ce sera également le cas de la Xbox Scorpio. Dans l’immédiat, je reste sur PS4/One. J’attends plus des infos sur States of Decay 2 ou l’annonce éventuelles de nouvelles IP à l’E3 de la part de Microsoft que la Scorpio. Sinon, on arrive malgré tout vers la fin de cette génération de console, je serai pas surpris que d’ici un an ou deux, la PS5 pointe son nez avec une puissance supérieure à la Scorpio, ou une PS4 Pro… Lire la suite »

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