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Xbox Scorpio : un prix « Premium » et du vrai jeu 4K selon Microsoft

Le 20 août 2016
Le 20 août 2016

2017, un nouveau lancement

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Le prix de la Xbox Scorpio sera certainement dévoilé l’année prochaine mais en attendant, Microsoft commence à préparer le terrain. Pour une puissance 4x supérieure à celle de la 2. Xbox One, le prix de la console à son lancement sera certainement assez élevé. Si vous en doutiez, mieux vaut y être préparé.

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Aaron Greenberg, directeur marketing pour Xbox, a évoqué le Projet Scorpio auprès de Dualshockers, et notamment de sa puissance.

Nous avons vraiment réfléchi à propos des specs utilisées pour le Projet Scorpio, et le focus était de savoir comment nous pourrions délivrer du vrai jeu vidéo 4K dans l’univers console. Et vous avez raison, aujourd’hui le jeu en 4K existe sur PC, avec des personnes qui dépensent beaucoup d’argent sur des PC haut de gamme avec une grande variété de specs. Des milliers de dollars dans beaucoup de cas permettent d’avoir du jeu en 4K, mais ça n’existait pas sur le marché console.

Comment pouvons-nous apporter ça à l’échelle d’un large public dans l’univers des consoles, c’est ce qui m’excite. D’être capable d’apporter 6 teraFlops de puissance GPU dans l’univers console, c’est une énorme puissance.

Nous sommes confiants sur le fait d’arriver à délivrer du vrai jeu en 4K avec ça, et cette performance de puissance apportera de bons jeux à nos fans sur le marché console.

Beaucoup de ces développeurs qui créent ces jeux aujourd’hui font déjà du 4K sur PC. Nos studios internes, nous avons Forza Horizon 3, Halo Wars 2, Gears of War 4, tous sont créés en tant que vitrines graphiques sur PC, ce travail existe donc déjà, mais la puissance n’est pas encore disponible dans l’univers des consoles, et c’est ce que nous apporteront évidemment l’année prochaine.

Quant au prix de la console, même s’il n’est évidemment pas encore évoqué, Microsoft parle déjà d’un produit « Premium ».

Eh bien, nous pensons à un produit premium. En partant de là, ce sera un produit très haut de gamme. Cela dit, nous ne parlons pas vraiment sur davantage de détails à ce sujet, mais ce que je peux vous dire, c’est que ce qui m’excite le plus est de pouvoir dire aux gens comment nous allons créer une nouvelle console, avec de toutes nouvelles capacités, et être capables d’innover avec le hardware sans sacrifier la compatibilité. C’est quelque chose qui n’a pas vraiment été fait auparavant dans l’univers des consoles.

Que vous disposiez de jeux et accessoires depuis le lancement de la Xbox One, que vous achetiez des jeux et accessoires aujourd’hui… cette capacité à pouvoir parler de la compatibilité de ces produits est vraiment ce qui m’enthousiasme, et de le promettre pour maintenant et pour le futur.

Et c’est ce que vous entendez de nous en parlant de jeu vidéo au-delà des générations de consoles. C’est vraiment un point central. Si vous mettez les joueurs au centre de tout ce que nous faisons, le contenu dont ils disposent devraient les suivre de device à device. C’est pourquoi nous avons créé le programme Play Anywhere qui permet de jouer de la Xbox One au PC, et c’est ce qui devrait arriver également de consoles à consoles.

Ca fait vraiment partie de cette vision, et nous sommes vraiment très enthousiastes d’innover et d’être en mesure de le faire l’année prochaine.

A coup sûr, 2017 sera une grosse année pour la Xbox. Avec les reports de certains gros jeux cette année et des cartouches qui restent assurément de côté, Microsoft devrait frapper un grand coup. En y réfléchissant, c’est exactement comme Kinect en son temps : Microsoft va ainsi relancer son marché seulement 4 ans après le lancement de sa console avec un nouvel hardware majeur. Kinect a été un réel succès en devenant le produit électronique le plus rapidement vendu de l’histoire à l’époque (10 millions en 4 mois seulement). Souhaitons à Microsoft le même succès en relançant sa marque Xbox fin 2017.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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1. Xbox One X

La Xbox One X, ou anciennement Projet Scorpio, est la nouvelle console Xbox de Microsoft. Plus puissante, elle est parée pour le jeu en 4K avec 6 Teraflops de puissance brute et 320Go/s de bande passante pour la mémoire. Sa sortie s'est faite le 7 novembre 2017 au prix de 499€.

141 commentaires

141 Commentaires
P
phoenixbeef
20 août 2016 14h57

vous parlez mais vous avec pas de machine pour faire les test comme moi. un 1080p full AA en ultra est bien plus beau qu’un 4k medium. même la nouvelle gtx titan 1000 euro n’arrive pas a faire du 4k 60fps en high vous imaginez vraiment qu’une console a 399$ dans 12 mois va faire du 60fps 4k. vous savez vraiment pas de quoi vous parlez les gars.

K
kalud
20 août 2016 14h59

Perso je préfère presque un 1080 avec beaucoup.d effets qu un 4k plus « fade ». Apres ca reste une bonne nouvelle il faut voir le prix…

V
Valhalla
20 août 2016 15h04

«une gtx 1070 et j’arrive pas à faire du 60 fps en 4k et même la plus puissante au monde n’y arrive pas sans sli.» Mais Microsoft s’entête une fois de plus à proposer quelque chose dont tout le monde se fout , et comme vous le dite vaut mieux un 1080 /60fps et avec possibilité d’avoir un jeu plus beau qu’un 4K avec des fps qui vont faire comme nos consoles actuelles flurtent avec le 20 Fps( pas tous les jeux heureusement) , en souhaitant que les studios ne… Lire la suite »

R
RoiArthas
20 août 2016 15h19

vous parlez mais vous avec pas de machine pour faire les test comme moi :’-)) Le meilleur argument que je n’ai jamais vu, tu n’as pas plus de preuves que moi, si tu peux affirmer que je n’ai aucun moyen de vérifier ce que je dis alors je peux aussi l’affirmer.. sérieusement réfléchi.. Mais de toute façon la majorité (écrasante) te diras que tu as tord. Sérieusement, si tout le monde pensait comme toi alors de la 720p à la 1080p on aurait du se dire la même chose, que… Lire la suite »

T
Titicrow
20 août 2016 15h25

C’est pas compliqué, a plus de 599€ c’est direction pc pour beaucoup.

J
jmabate
20 août 2016 15h46

je lis que la 4K divise sur le fond ! je suis aussi assez perplexe sur la nécessité de cette résolution pour l’instant ! il évidant que les résolutions évolueront au delà de la 4k, mais pour le jeux vidéo qui n’affiche pas de la 2D en 24p, il est intelligent de savoir gérer les ressources pour proposer une belle expérience ! pour moi le luxe reste le framerate ! une animation en 60fps constant est un confort qui manque sur console ! je suit Kalud sur son opinion et… Lire la suite »

A
alaindc
20 août 2016 15h48

Je préfèrerais du 1080p 60 fps, avec des textures de la mort et de meilleurs animations…à du 4k gaming dont la puissance sera perdue en résolution, et dont le framerate sera instable, ou bloqué à 30 fps.

Scorpio sera trop cher.
Il sera une vitrine technologique…dont peu de gamers achèteront….
surtout que la PS neo sera moins cher…et continuera à profiter de la vague Sony…
et du meilleur marketing.

R
RoiArthas
20 août 2016 15h59

Cela dit je comprend que chacun ai des besoins et des attentes différentes, moi même étant fan de FPS je préfère un bon vieux 1080p 144hz (dans la mesure du possible). Mais dans le format d’une console avec des gens habituer à du 30fps (qui peut être de très bonne qualtié) sur des jeux comme Tomb raider (2013) etc.. et 60fps sur des FPS et autres exceptions je ne pense pas que microsoft changera la formule de la console, mais disons que l’on aura un Gears 4k 30fps, un halo… Lire la suite »

B
berger
20 août 2016 16h08

@RoiArthas comment peux tu oser prétendre que des experts hardware, designers qui sont payer pour ça, savent moins bien que toi ce qui est possible de faire ou non avec un GPU de 6 Tflops sur console Merci a toi bordel ! ce que tu viens de dire doit rentrer dans la tete de tout ces spéculateurs qui pensent avoir travailler dans un studio, ou dans le monde du jeux vidéo de près ou de loin, ou être au courant du programme Xbox dans les années a venir et qui… Lire la suite »

J
jmabate
20 août 2016 16h14

@-- berger : les experts hardware de MS ont bien conçus la One ! il faut simplement comprendre que le project avait une contrainte de taille…le budget !

à l’époque de leurs sorties (PS4/ONE) Canard PC avait créer en quelques mois une console sous steam qui était plus performante rapport qualité prix que ces fameuses.

par cela, je ne soutien pas les propos de beef !

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