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Halo 5 utilisera une résolution dynamique pour maintenir les 60fps

Halo 5 utilisera une résolution dynamique pour maintenir les 60fps
J
Par
Le 16 septembre 2015
Le 16 septembre 2015

Upscale en perspective ?

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Les développeurs de chez 343 Industries ont apporté quelques précisions sur le comportement technique de Halo 5 : Guardians notamment sur la résolution. En effet la résolution du jeu sera variable afin de garantir les 60fps à 100% dans tous les modes de jeu et ceci est une priorité du studio :

«Le gameplay en 60fps est maintenu par un nouveau système de résolution progressive qui nous permet de mettre dynamiquement un upscale de la résolution à laquelle nous voulons rendre le jeu (jusqu’à 1080p) selon des besoins de la scène.»

Sur la plupart de la campagne, vous serez en 1080p mais si nous avons des trucs de fou avec des véhicules, des effects visuels et des combats, vous pouvez vous retrouvez avec une autre résolution afin de maintenir les 60fps.

343i précise que sans cette solution technique, ils n’auront pas pu obtenir des aires de jeu aussi vastes et sans autant de détails. Pour eux il s’agit d’un très bon compromis.

A lire aussi : Halo 5 Guardians : pas de vote ou de véto pour les cartes multijoueur

Que la résolution soit stable ou dynamique, cela n’empêche de vivre ou obtenir une bonne expérience. Nous allons pouvoir vous en dire plus très prochainement puisque nous avons pu voir le jeu de très près pendant quelques heures de jeu.

J
Responsable de la partie news et accessoirement adjoint au commandant de bord du navire Xboxygen.
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Halo 5 : Guardians

Développeur : 343 Industries
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 27/10/2015

88 commentaires

88 Commentaires
A
AGD Diablo
16 septembre 2015 16h37

Sa va c’est pas très méchant. Je suis avec une équipe de gameur on est plus captivé par l’histoire et le moyen de jouer on ensemble a la campagne.

G
GigaTRIPELX
16 septembre 2015 16h38

Bon ben, il n’ y a pas le choix si on veut du 60 fps constament, c’est le sacrifice et la seule solution. Une solution deja utilisé pour the witcher sur One. Après je ne sait pas si sa se constate, ce changement de résolution en plein jeux, en plus quand il y a plein d’action.(la résolution diminue) Sa me fait peur. Mais voila, si quelqu’un aurait the witcher et donner son avis sur cette fonctionalité sa serait pas mal, la bonne new si sans est vraiment une, c’est l’arrivé… Lire la suite »

N
Neriad
16 septembre 2015 16h41

Un peu moins d’un mois et demi avant d’avoir ce petit phénomène entre les mains.
On constate quand même que la console a encore du potentiel à dévoiler si le 1080p n’est pas optimal sur ce jeu qui est une vitrine pour microsoft. Malgré ça je ne pense pas que cela va modifier l’expérience de jeu car Halo c’est avant tout un gameplay particulier.

T
The old jinx
16 septembre 2015 16h52

De toute facon personne ne verrat la difference. Avec sa puce upscale hardware impossible de voire la,difference entre 900 p upscale et 1080..
Et encore je suis sur qu elle ne descendra meme pas a 900..

Bref seul les hommes bioniques qui trainent sur les forums de, certains sites verront une soit disant difference

A
AGD Diablo
16 septembre 2015 16h53

Le directx 12 sera distribuer aux éditeurs ou autre, pour facilité le développement d’un jeu et comme ta console aura le même composant grâce a la prochaine mise a jour normalement toute sera ok pour le 1080p et 60 fps constant. Le Seul problème ce n’est pas tous les studios qui savent comment si prendre, puisque ils ont pue fait forza 6 1080p 60 fps sans directx 12.

K
kalud
16 septembre 2015 17h07

Pour moi ils ont fait le bon choix il vaut mieux privilégiée le 60fps. Il me semble que CoD aussi utilise ca et j ai pas vu de différences pendant le jeu.

eykxas
eykxas
16 septembre 2015 17h08

Faut pas se méprendre. DirectX 12 n’arrivera jamais sur Xbox One. Mais certaines fonctionnalités de DirectX 12 seront intégrées à la One.

Et comme le dit The old jinx, la différence de résolution sera vraiment minime. La One possède un très bon upscaling et comme la majorité des joueurs joue sur TV entre 3 et 5 mètre de distance ça ne fait aucune différence avec du full 1080p. (et en plus les TV ont aussi leur propre amélioration d’image).

T
Titicrow
16 septembre 2015 17h15

Attention AGD tu confonds tout, tu ne peux pas comparer forza a halo. Il est bien plus facile d’avoir du 1080/60 constant sur un jeu de course sur circuit que sur un fps “open-world” avec des effets de particules dans tout les sens. DX12 permettra a la one de se liberer un core, mais ce n’est pas ca qui augmentera la reso d’un jeu.

L
LaFabrique
16 septembre 2015 17h48

{{sur un fps « open-world » avec des effets de particules}}

What?? halo un open world? il y a des chargement dans les niveaux sur tous les halo. C’est un peu fort comme expression.
On va attendre sagement l’histoire et le multi, pour voir si le net code, n’est pas écrit par un stagiaire, comme sur HMCC.

ils faudrait aussi, qu’ils retravaillent les explosions qui n’ont pas évoluées. ca fait très oldgen.

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