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Halo 5 utilisera une résolution dynamique pour maintenir les 60fps

Halo 5 utilisera une résolution dynamique pour maintenir les 60fps
J
Par
Le 16 septembre 2015
Le 16 septembre 2015

Upscale en perspective ?

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Les développeurs de chez 343 Industries ont apporté quelques précisions sur le comportement technique de Halo 5 : Guardians notamment sur la résolution. En effet la résolution du jeu sera variable afin de garantir les 60fps à 100% dans tous les modes de jeu et ceci est une priorité du studio :

«Le gameplay en 60fps est maintenu par un nouveau système de résolution progressive qui nous permet de mettre dynamiquement un upscale de la résolution à laquelle nous voulons rendre le jeu (jusqu’à 1080p) selon des besoins de la scène.»

Sur la plupart de la campagne, vous serez en 1080p mais si nous avons des trucs de fou avec des véhicules, des effects visuels et des combats, vous pouvez vous retrouvez avec une autre résolution afin de maintenir les 60fps.

343i précise que sans cette solution technique, ils n’auront pas pu obtenir des aires de jeu aussi vastes et sans autant de détails. Pour eux il s’agit d’un très bon compromis.

A lire aussi : Halo 5 Guardians : pas de vote ou de véto pour les cartes multijoueur

Que la résolution soit stable ou dynamique, cela n’empêche de vivre ou obtenir une bonne expérience. Nous allons pouvoir vous en dire plus très prochainement puisque nous avons pu voir le jeu de très près pendant quelques heures de jeu.

J
Responsable de la partie news et accessoirement adjoint au commandant de bord du navire Xboxygen.
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Halo 5 : Guardians

Développeur : 343 Industries
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 27/10/2015

88 commentaires

88 Commentaires
S
Suppositoire
16 septembre 2015 20h07

@-- shane oui affiche nous tes sources …
Pour le côté puéril j ai ri.

Et puis franchement ce qui me ferait marrer c est de te mettre devant une Tv avec le jeu et que tu nous parles des moments ou le jeu est en 900 ou 1080p. Mais bon te cacher derrière un compte sur internet c’est tellement plus confortable.

Bref tu resteras qu’un troll …

Message aux modérateurs il n’a pas un moyen de ne plus voir les commentaires de certaines personnes ?

B
blackshade
16 septembre 2015 20h19

C’est pas grave vu qu’il sera impossible de déceler la moindre différence entre le 1080P natif et la résolution dynamique.
Je préfère pour que le framerate reste constant!!!

B
blackshade
16 septembre 2015 20h21

Tien le troll est de retour!!!
Encore un pyjama qui c’est pas quoi faire de ses soirées a par emmerder le monde!!!

B
blackshade
16 septembre 2015 20h25

@Shane Vendrell il préfère un drive club en 1080P natif avec 30fps oui il y a bien 30fps,avec une intéligence artificiel en carton ainsi qu’un gameplay digne des auto temponeuse et pas comme forza 1080P natif en 60fps constant!!!
Oui je sais c’est de halo qu’il est question ici mais j’ai pas pu résister!!:o)

K
kalud
16 septembre 2015 20h43

quelle ambiance.. on s’en fou non ? enfin juste pour donner mon avis y a peut être une différence pour TW 3 (admettons) mais tu oubli de dire shane que niveau framerate aussi il y a eu aussi une différence. Et je pense que cette différence est plus importante que le 900/1080p.

K
kalud
16 septembre 2015 20h46

ah par contre bien dit shane le plus important c’est bel et bien le 60 fps 🙂

M
MrBrazza
16 septembre 2015 21h06

Pour ma part j’ai joué à la demo de PES 2016 sur One et PS4 et je n’ai pas vu de différences, pourtant je joue sur une TV de 60 pouces.
Peut être qu’il falloir que je prenne RDV chez l’opticien ?

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