Halo 5 utilisera une résolution dynamique pour maintenir les 60fps

Upscale en perspective ?
Les développeurs de chez 343 Industries ont apporté quelques précisions sur le comportement technique de Halo 5 : Guardians notamment sur la résolution. En effet la résolution du jeu sera variable afin de garantir les 60fps à 100% dans tous les modes de jeu et ceci est une priorité du studio :
«Le gameplay en 60fps est maintenu par un nouveau système de résolution progressive qui nous permet de mettre dynamiquement un upscale de la résolution à laquelle nous voulons rendre le jeu (jusqu’à 1080p) selon des besoins de la scène.»
Sur la plupart de la campagne, vous serez en 1080p mais si nous avons des trucs de fou avec des véhicules, des effects visuels et des combats, vous pouvez vous retrouvez avec une autre résolution afin de maintenir les 60fps.
343i précise que sans cette solution technique, ils n’auront pas pu obtenir des aires de jeu aussi vastes et sans autant de détails. Pour eux il s’agit d’un très bon compromis.
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Que la résolution soit stable ou dynamique, cela n’empêche de vivre ou obtenir une bonne expérience. Nous allons pouvoir vous en dire plus très prochainement puisque nous avons pu voir le jeu de très près pendant quelques heures de jeu.
Oui shane le jeu est nul il est moche il ressemble a cod. Voila c’est bien on t as vu. Tu es le souffre douleur de ton collège pour essayer de te mettre en visibilité comme ca ?
@GigaTRIPELX : ne t’inquiète pas , je n’ai vu aucune différence en jeu entre le 900p “upscalé” et le 1080 natif dans the Witcher 3. Je pense que c’est une bonne solution pour garder un framerate stable.
@Suppo : On parle pas de la qualité du jeu, mais des différences qu’il y a entre 2 résolutions. Merci d’éviter ce genre de réaction puéril quand elle cible une personne qui ne dit pas des choses que tu veux entendre 😉
@Mattanys : C’est normal, le jeu est tout le temps en 900p, normal que tu ne vois pas différence, puisqu’il n’y en a pas 😉
Et voilà c’est reparti comme en quarante… Ou comme kalud on peut tout simplement se réjouir du choix des développeurs de privilégier le taux de rafraichissement. Je plussoie vivement.
Shane le gros troll be back.
Bien sur que si il y a une difference entre le 900 et le 1080.
Mais il n y en as pas entre du 900,p upscale et du 1080.
Au bout d un momment ca gonfle de toujours devoir reprendre.
La one ne sort pas du 900 mais du 1080.
Et quand sur ton pc tu mets du 900 ca sort en 900 y a pas d upscale..
C’est pour ca que tu vois la différence…
Shane digital foundry sera le juge de paix.
Puce d’upscall ? C’est nouveau ça, moi quand j’ai vu PES, TW3 tourner sur la même TV, sur les 2 consoles, y’avait une différence.
Après si traiter les autres de troll Old Jinx te permet d’occulter la vérité, je t’en prie vas-y 😉
Puce d upscale c’ est pas nouveau elle y est depuis le debut.
Et oui sur la one l upscale est hardware et non software.
E qui ne gache aucune Resource et donne un meilleur resultat qu un upscale software
Ta vérité de troll j en ai rien a battre..
Tu savais meme pas que la one a un upscale hardware.
Et moi aussi pour avoir vu tourner les jeux sur les meme télé je ne vois aucune difference. (comme c’est facile).