Publicité

Halo 5 utilisera une résolution dynamique pour maintenir les 60fps

Halo 5 utilisera une résolution dynamique pour maintenir les 60fps
J
Par
Le 16 septembre 2015
Le 16 septembre 2015

Upscale en perspective ?

Partager cet article :

Les développeurs de chez 343 Industries ont apporté quelques précisions sur le comportement technique de Halo 5 : Guardians notamment sur la résolution. En effet la résolution du jeu sera variable afin de garantir les 60fps à 100% dans tous les modes de jeu et ceci est une priorité du studio :

«Le gameplay en 60fps est maintenu par un nouveau système de résolution progressive qui nous permet de mettre dynamiquement un upscale de la résolution à laquelle nous voulons rendre le jeu (jusqu’à 1080p) selon des besoins de la scène.»

Sur la plupart de la campagne, vous serez en 1080p mais si nous avons des trucs de fou avec des véhicules, des effects visuels et des combats, vous pouvez vous retrouvez avec une autre résolution afin de maintenir les 60fps.

343i précise que sans cette solution technique, ils n’auront pas pu obtenir des aires de jeu aussi vastes et sans autant de détails. Pour eux il s’agit d’un très bon compromis.

A lire aussi : Halo 5 Guardians : pas de vote ou de véto pour les cartes multijoueur

Que la résolution soit stable ou dynamique, cela n’empêche de vivre ou obtenir une bonne expérience. Nous allons pouvoir vous en dire plus très prochainement puisque nous avons pu voir le jeu de très près pendant quelques heures de jeu.

J
Responsable de la partie news et accessoirement adjoint au commandant de bord du navire Xboxygen.
Partager cet article

Halo 5 : Guardians

Développeur : 343 Industries
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 27/10/2015

88 commentaires

88 Commentaires
S
Suppositoire
16 septembre 2015 18h25

Oui shane le jeu est nul il est moche il ressemble a cod. Voila c’est bien on t as vu. Tu es le souffre douleur de ton collège pour essayer de te mettre en visibilité comme ca ?

M
Mattanys
16 septembre 2015 18h30

@GigaTRIPELX : ne t’inquiète pas , je n’ai vu aucune différence en jeu entre le 900p “upscalé” et le 1080 natif dans the Witcher 3. Je pense que c’est une bonne solution pour garder un framerate stable.

J
Jonyboy
16 septembre 2015 18h58

Et voilà c’est reparti comme en quarante… Ou comme kalud on peut tout simplement se réjouir du choix des développeurs de privilégier le taux de rafraichissement. Je plussoie vivement.

T
The old jinx
16 septembre 2015 18h58

Shane le gros troll be back.
Bien sur que si il y a une difference entre le 900 et le 1080.
Mais il n y en as pas entre du 900,p upscale et du 1080.

Au bout d un momment ca gonfle de toujours devoir reprendre.
La one ne sort pas du 900 mais du 1080.
Et quand sur ton pc tu mets du 900 ca sort en 900 y a pas d upscale..
C’est pour ca que tu vois la différence…

M
Mr Moot
16 septembre 2015 19h22

Shane digital foundry sera le juge de paix.

T
The old jinx
16 septembre 2015 19h35

Puce d upscale c’ est pas nouveau elle y est depuis le debut.
Et oui sur la one l upscale est hardware et non software.
E qui ne gache aucune Resource et donne un meilleur resultat qu un upscale software

T
The old jinx
16 septembre 2015 19h38

Ta vérité de troll j en ai rien a battre..
Tu savais meme pas que la one a un upscale hardware.
Et moi aussi pour avoir vu tourner les jeux sur les meme télé je ne vois aucune difference. (comme c’est facile).

Accueil » Actualité Xbox en direct » Halo 5 utilisera une résolution dynamique pour maintenir les 60fps