Rétrocompatibilité Xbox One : une date de sortie pour octobre
Cette année, les jeux sont sur #XboxOne
«Cette année, les jeux sont sur #XboxOne», voilà le message que souhaite faire passer Xbox, et on ne peut pas les contredire tant le contenu sera conséquent cette année. Et c’est dans une vidéo promo qu’on découvre un petit détail qui a son importance : une date de sortie pour la rétrocompatibilité 2. Xbox One.
On avait déjà eu vent du mois d’octobre pour la date à laquelle la rétrocompatibilité des jeux sera disponible pour tous, mais c’est maintenant clairement annoncé en toute fin de vidéo : «Rétrocompatibilité disponible publiquement en octobre 2015».
Pour l’instant, nous ne connaissons qu’une toute petite partie des jeux qui seront disponibles mais on sait qu’il y en aura au moins 100. Comptez sur nous pour suivre ça de près, et il se pourrait même que l’on ait de nouvelles infos à l’occasion de la Gamescom 2015 qui arrive dans moins d’un mois maintenant.
@-- Moot : l’émulation est un terme à la mode depuis plus de 10 ans dans l’informatique ! on émule via des softs quasi n’importe quoi ! certes émuler une X360 demandent plus de lignes de codes que pour faire un site web…mais quand je vois il y a quelques années que sur mac tu émulais winXP !
bref il faut arrêter de croire que c’est impossible ! même une retro avec la première xbos est possible si ils le veulent voir carrément émuler une PS3 :’-))
bref il faut arrêter de croire que c’est impossible
Qui peut croire ça ?? T’as pas toujours facile à suivre
@-- moot : «Qui peut croire ça ?? T’as pas toujours facile à suivre» …pas impossible…pas si compliqué à la fois 😉
Moi j’espère justement que cette rétrocompatibilité participera à sonner le glas de cette mode des remasters. Qu’ils bossent un minimum pour faire des remakes pour satisfaire les nostalgiques très bien. Mais si ce n’est que pour faire des versions applaudies au festival de Montcuq non merci, la galette originale ira très bien. Et je suis d’accord pour dire que cette fonctionnalité arrive un peu tard. Annoncée à la sortie de la console cela aurait fait méchamment plus mal. De là à devoir se justifier de l’intérêt que l’on porte à… Lire la suite »
Euh désolé jmabate mais l’émulation est tout à fait potentiellement impossible d’une architecture à une autre. Surtout pour émuler des systèmes conçus spécifiquement pour une certaine architecture, ce qui est le cas d’un jeu console, et pas celui d’un OS comme Windows (encore heureux). Je suis même extrêmement surpris personnellement que MS ait pu développer quelque chose de stable en ce sens, vues les différences entre la 360 et la One (GDDR/DDR, EDRAM/ESRAM, fréquences CPU et GPU, etc.). C’était vraiment pas donné…
comme sur X360…il me semble que Halo est jouable et cela n’a pas empêché l’édition CE de sortir pour ces 10 ans ! c’est surtout que ces remakes de jeux de dernière gen PS360 sont de la “daube réchauffé” (cela ne veut pas dire que les jeux sont mauvais, mais comme une bonne daube…être succulent) à coups de 1080p 60fps…quasi, les seuls jeux qui tournent dans ce standard sur les PS4 et ONE ! clairement de la branlettes d’éditeurs qui s’empiffre de daube d’ailleurs ! shame on you ! est… Lire la suite »
Et je suis d’accord pour dire que cette fonctionnalité arrive un peu tard
12 millions de One pour 160 millions de ps360, c’est loin d’être trop tard, surtout quand le concurrent direct ne la propose pas.
jmabate tellement simple qu’il existe pléthore d’émulateur 360 parfaitement fonctionnels sur pc..
C’était un remake. Personnellement j’ai attendu la mcc pour succomber à cette mode, entre autre justement parce que je n’avais pas fait le CE Anniversary sur 360.
@Moot: J’ai pas dit TROP tard, ne me fais pas dire ce que je n’ai pas dit 😉 Je dis juste que les choses auraient été différentes si cela avait été annoncé plus tôt! Et comme déjà dit c’est sans doute déjà une belle prouesse que d’arriver à le sortir maintenant! Bref… Qui a dit que c’était lourd d’avoir à se justifier? :’-))
La rétro utilisant une console virtuelle c’est compliquée,ça se fait pas du jour au lendemain et sûrement pas à la sortie d’une console,Il fallait que la One soit finalisé avant de commencer à travailler sur la rétro, comme cela a été fait sur la rétro de la Xbox sur 360.