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Halo 5 Guardians : toujours plus d’infos sur la campagne et le multi

En attendant la conférence MS.
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Depuis quelques jours, le magazine Gameinformer a distillé au compte goutte, de nombreuses informations et images sur Halo 5 : Guardians. Une petite équipe a en effet pu s’essayer au mode campagne du jeu, en solo et en coopération, et découvrir une carte inédite du mode multijoueurs.
Dans un article particulièrement fourni, Gameinformer nous emmène pas à pas dans cette mission de campagne, comme si nous y étions. Je ne vais pas vous traduire leurs impressions ici, en revanche, il y a quelques détails intéressants entre les lignes.
- Dans un premier temps, les Covenants parleront à nouveau anglais (ou français dans notre cas), et abandonneront leur dialecte qui avait été mis en place depuis Halo Reach. Ceci avait été fait pour rendre le jeu plus sombre, plus sérieux, mais avait enlevé tout l’humour caractéristique de la série par la même occasion. En espérant retrouver les fameux “Wort Wort Wort” des Élites, et les phrases cultes des Grognards.
- Chaque Spartan jouable pendant la campagne, aura son propre HUD et ses propres armes (Linda commencera avec son sniper par exemple).
- Il sera désormais nécessaire de réanimer les équipiers tombés au combat, pour qu’ils puissent continuer à jouer. Cela sera valable à la fois en solo, et en coop.
- Dans la liste des ordres possibles, nous pourrons par exemple demander à nos équipier de changer d’arme, d’utiliser une tourelle, de conduire un warthog ou bien de réanimer au autre allié au sol. Ils pourront également venir réanimer le Major ou Locke.
- Le level design des niveaux offrira de nombreux chemins détournés, et permettra des phases d’infiltrations et de contournements.
- L’équipe Osiris du Spartan Locke bénéficiera de nouveaux gadgets, que n’aura pas la Blue Team du Major. Ces derniers pourront servir à la récolte d’indices (pour la traque) ou a interagir avec le décor. Il sera par exemple possible de prendre le contrôle de tourelles en combat.
- En ce qui concerne le multijoueurs, les cartes Empire et Regret ont subi de légères modifications, en prenant compte le retour des joueurs. 343industries a également conscience que le lancement de Halo: The Master Chief Collection a été un calvaire, et proposera à l’avenir systématiquement une béta pour leurs jeux.
- Il sera à nouveau possible de lâcher le drapeau dans les modes Capture du Drapeau, et de pratiquer le Pick & Drop (technique consistant à lâcher le drapeau et le reprendre, pour se déplacer plus vite). Chose qui était impossible dans Halo 4.
- En complément des modes campagne et multijoueurs, 343i promet un tout nouveau mode complémentaire (en remplacement du Spartan Ops), qui sera, je cite, “un mélange de tout les aspects sandbox de Halo pour la toute première fois”. Ce mode de jeu sera probablement révélé durant la conférence Microsoft le 15 juin à 18h30 heure française.
Nous vous donnons donc rendez-vous lundi soir, pour en savoir plus.
O
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La réanimation ça va changer les choses! C’est vrai qu’avant fallait s’éloigner du champ de bataille alors que là il faudra plus probablement rentrer dedans. Ça peut vraiment donner quelque chose s’ils nous font de belles scènes de bataille rangée! Allez ça peut être pas mal Bender 😉 Wait and see!
après comme d’hab si tu laisse ton pote crevé il va réapparaître a l’ancienne, je trouve ça bien ça force a se découvrir plutôt que de se cacher en attendent le respawn de ton pote
Enfin les convenants reparlerons.. toutes l’ambiance l’humour des premiers halo seront de retour car voila j’ai pas aimé reach et le 4 car sa manquait énormément de vie.. vraiment heureux d’apprendre sa.. cool un pti cote gear of war concernant la réanimation des coéquipiers. . Enfin bref de tres belle améliorations.. graphiquement du moment que c’est bien soigné.. il y aura rien a craindre le moteur est plus que correct au pire des cas. 🙂 Bonne continuation a eux .. reste plus qu’à attendre l’e3 dans quelques jours. 🙂
Jonyboy, on c est fait voir tout les 2, la réanimation c est juste pour la coop… Ou alors fendrag4ou c est trompé ( mais ça m étonnerais). J avais pas fait attention non plus la première fois que j ai lu l article.
Cela sera valable aussi en solo Bender, je l’avais bien spécifié. D’ailleurs j’ai rajouté un paragraphe sur les ordres possible. Ce qui serait bien, c’est d’avoir un système comme Gears 3, où tu pouvais te faire réanimer, mais pas quand tu joue dans la plus haute difficulté.
Oups, je lis l article 2fois et j arrive encore me tromper. Autant pour moi. Et je suis entièrement d accord avec toi pour qu il n y ai pas de réanimation en légendaire
:’-)) Bender! J’avais bien compris dès le début moi! Tu veux me foutre le bordel dans ma p’tite tête c’est ça?! 😉
Sorry jonyboy, je me fais tout petit là