E3 2015 : le casque Oculus Rift compatible avec la Xbox One

Et le streaming des jeux
La conférence E3 2015 Oculus Rift a réservé quelques surprises pour les joueurs Xbox. D’abord, la manette 2. Xbox One a été annoncée comme faisant partie d’un pack avec le casque. Puis Phil Spencer est entré en scène pour annoncer une compatibilité avec les jeux de la console de Microsoft.

Jouer avec le casque de réalité virtuelle et une manette Xbox dans les mains n’a rien de vraiment surprenant mais le partenariat entre l’entreprise de Facebook et Microsoft va plus loin. Phil Spencer est en effet entré sur scène pour annoncer qu’il sera possible de streamer ses jeux 2. Xbox One vers le casque et ainsi de jouer à Forza Motorsport 6 ou Halo 5 : Guardians avec Oculus Rift. En revanche, la démo présentée montrait en fait un joueur assis dans une grande pièce virtuelle jouant à Forza sur un écran au fond de la pièce. Difficile pour l’instant d’imaginer la plus-value pour un joueur par rapport à une TV classique, mais la fonctionnalité est bien là.

Espérons obtenir plus d’infos précises dès que possible.
Ya pas de VR sur One, juste un casque pour permettra de jouer au jeu Krosoft mais pas en réalité augmenté. Je vois pas pourquoi vous etes content, je trouve au contraire qu’encore une fois (après l’annonce des jeux One sur Windows 10) que microsoft perd des exclus, ou va etre l’interet d’acheter une One si on a les jeux sur Pc et/ou Oculus ????
Je pense que tu ne comprends pas. Tu crois que ca veut dire que si t’as un pc plus occulus, pas besoin de One, mais ça peut pas être ça.
Avec Windows 10 et le souhait de Microsoft de tout remettre dessus, pas sur d’avoir besoin d’une One pour en profiter
@jolafouine tu exagère beaicoup sur les specs. Les specs officiel de l’oculus sont 90fps et même pas du 2k entre 1080p et 1440p et laisse moi te dire que c’est largement suffisant a ce stade les pixel sont invisible.
Rift CV1 resolution:
“…the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays, consuming 233 million pixels per second.”
Juste une remarque en passant, fps et Hz ce n’est pas la même chose. Le rafraichissement de l’affichage du casque n’a rien à voir avec la puissance de la machine sur laquelle tourne le jeu. Je veux dire par là qu’il n’est pas nécessaire de faire tourner un jeu en 90fps (encore moins 120) pour obtenir une experience agréable et non-vomitive! Pensez à cela dans votre recherche de précision!
Oui comme les TV qui affichent 100, 200, 400Hz
non mais tout cela est possible car ce n’est juste qu’un flux video en streaming, la xbox one calculera juste le décor de la piéce, donc plûtot simple d’afficher cela en 2160×1200 at 90Hz. D’ailleurs en lisant la news et en voyant qu’il voulais faire tourner halo 5 et forza, je me suis dit wtf, comment il vont faire pour générer 90 fps avec juste un xbox one. en fin de compte c’est juste du stream dans un décor virtuelle, cela à juste zéro intérêt, à part si vous voulez… Lire la suite »
@-- romX44 : justement…plus de précisions seraient nécessaires pour comprendre cette petite vidéo sans aucun intérêt même « virtuel » !
concernant la compatibilité qui n’en est pas une, puisque comme tu le dis, c’est du streaming ! mais comment le stream fonctionne t’il ? xone vers PC et PC vers oculus ? comment fonctionne le tracking des mouvement si l’oculus n’interagit pas avec le jeux One ??donc quel est son réel intérêt ???
beaucoup de questions peuvent être posées sans réelles réponses en attendant l’E3 voir plus tard !
90Hz ce n’est pas 90fps! S’il vous plaît ne me faites pas radoter je me sens déjà assez vieux comme ça!