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E3 2015 : le casque Oculus Rift compatible avec la Xbox One

E3 2015 : le casque Oculus Rift compatible avec la Xbox One
Le 11 juin 2015
Le 11 juin 2015

Et le streaming des jeux

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La conférence E3 2015 Oculus Rift a réservé quelques surprises pour les joueurs Xbox. D’abord, la manette 2. Xbox One a été annoncée comme faisant partie d’un pack avec le casque. Puis Phil Spencer est entré en scène pour annoncer une compatibilité avec les jeux de la console de Microsoft.

Jouer avec le casque de réalité virtuelle et une manette Xbox dans les mains n’a rien de vraiment surprenant mais le partenariat entre l’entreprise de Facebook et Microsoft va plus loin. Phil Spencer est en effet entré sur scène pour annoncer qu’il sera possible de streamer ses jeux 2. Xbox One vers le casque et ainsi de jouer à Forza Motorsport 6 ou Halo 5 : Guardians avec Oculus Rift. En revanche, la démo présentée montrait en fait un joueur assis dans une grande pièce virtuelle jouant à Forza sur un écran au fond de la pièce. Difficile pour l’instant d’imaginer la plus-value pour un joueur par rapport à une TV classique, mais la fonctionnalité est bien là.

Espérons obtenir plus d’infos précises dès que possible.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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44 commentaires

44 Commentaires
R
roastbeef
11 juin 2015 23h04

c’est la meilleure stratégie possible pour microsoft qui a peut-être du retard sur leur stratégie sur la vr face a sony. Ils ne peuvent pas faire d’erreur comme ça.

S
SuperNael
11 juin 2015 23h47

Il ne faut pas normalement du 60fps pour la vr pour quelle soit suportable ?

R
roastbeef
12 juin 2015 0h09

@SuperNael 60fps c’est vraiment le minimum ainsi que le 1080p.

E
ecco360
12 juin 2015 7h03

Les ressources de Xbox ne seront pas sollicitées si je n’m’abuse. On parle plutôt de stream des jeux depuis une interface beaucoup plus performante, le Pc! En tout cas leur vision de la VR n’est pour le moment pas très claire. Et pour ce qui est de concurrencer Sony sur ce terrain, ben y a rien à faire en fait. Sony n’ont encore rien sorti de spectaculaire ou même simplement d’indispensable avec leur Morphéus, et m’est avis que ça va tout au plus faire un peu de buzz, sinon et… Lire la suite »

T
The old jinx
12 juin 2015 7h48

Je rejoints mon vdd. Un peu partout sur le net et les forums les gens disent de toute facon la Xbox est pas assez puissante etc… Mais en quoi la ps4,est plus puissante sur tout les gros jeux elle n’arrive meme pas a faire du 30fps constant et la one s en sort mieux.. De plus avec direct x 12 la one risque d encore plus tirer son épingle du jeu surtout si les développeurs adoptent rapidement (c’est. Qui a l’air d’être le cas). Le gros plus de la one… Lire la suite »

B
bastoune
12 juin 2015 8h18

Je retiens surtout deux choses de la news: tout d’abord MS sait garder un secret, la surprise est bien là, pour le coup il n’y a pas eu de fuite, c’est plutôt bon signe pour la com’. Et la deuxième c’est l’association MS+Facebook, on parle de budget illimité pour de la R&D, en l’état l’Occulus n’est pas à proprement parlé un casque VR pour la Xbox, mais rien, absolument rien ne les empêche d’en développer un. C’est gagnant gagnant, le support d’un coté, l’OS et les studios de l’autre, au… Lire la suite »

J
jmabate
12 juin 2015 8h58

même si je n’accorde pas d’importance à la RV, je suis dans l’attente d’une présentation plus précise…et de voir l’interactivité entre les 2 systèmes ! car entre les annonces d’un PC pour la RV (oculus même) d’un budget de 1500€ et d’une One en mode « bashing » sur tous les forums pour son incapacité à faire du 1080p et du 60 ips !

la RV est à la mode…sur le virtuel internet…reste à voir si elle le sera en réalité en Q1 2016 !

J
jolafouine
12 juin 2015 9h37

Bonjour à tous! je pense que, contrairement au motion gaming, la VR peut avoir un bel avenir…mais qu’il y aura une VR à 2 vitesses : -d’un côté quelques privilégiés (ou passionnés) qui pourront mettre le prix dans un pc de guerre pour jouer en VR dans les bonnes conditions -de l’autre les joueurs console qui se contenteront d’une VR en mode dégradé Car rappelons qu’effectivement, pour jouer au casque VR dans de bonnes conditions, ce n’est pas du 1080p/60fps qu’il faut, mais plutôt du 2500p/90fps……pour ne pas dire du… Lire la suite »

J
Jonyboy
12 juin 2015 11h02

+1 Jo! Je plussoie ta pertinente analyse!

M
Mr Moot
12 juin 2015 12h26

Je vous l’avais dit! :-))

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