Ubisoft pense que l’industrie abandonne le 60 fps

Ca dépend pour quoi
Comme vous le savez, Assassin’s Creed Unity sera en 900p et 30 fps sur Xbox One et PS4. Certains joueurs imaginaient déjà une conspiration et accusaient Ubi de ne pas avoir été plus loin sur PS4 de peur de désavantager la 2. Xbox One mais Nicolas Guérin, world level design director, nous explique ce choix.
Dans un entretien accordé à Techradar, il explique que les 60 fps aurait eu un moins bon rendu que les 30 fps.
« Chez Ubisoft nous avons longtemps voulu atteindre les 60 fps. Je ne crois pas que c’était une bonne idée, parce que ça n’apporte pas grand-chose, et ça donne pas un aspect réaliste. C’est un peu comme le film Le Hobbit, qui avait l’air vraiment bizarre.»
Et c’est pareil dans d’autres jeux, comme dans la série Ratchet and Clank (les 60 fps ont été abandonnés). Donc je crois que collectivement dans l’industrie du jeu vidéo, on abandonne ce standard parce que c’est difficile à atteindre, c’est deux fois plus dur que du 30fps, et que cela ne rend pas si bien en termes de qualité d’image.
Alex Amancio, le directeur créatif du jeu, nuance un peu les propos précédent:
« 30fps, était notre objectif, ça rend plus cinématographique. 60, c’est très bien pour les FPS, mais pas vraiment pour les action/aventure. Ca rend effectivement mieux pour les gens quand on est à 30 fps. Et ça nous permet de pousser les limites de tout le reste au maximum.»
C’est comme quand les gens commencent à parler de la résolution. C’est le nombre de pixels que vous voulez ? Si le jeu a l’air magnifique, qui se préoccupe des chiffres ?
Belle conclusion.
Amen.
C’est le cas dans beaucoup d’industries : quand les gens n’y connaissent pas grand chose, ils se rapportent à ce qu’ils pensent pouvoir comparer et c’est souvent une guerre de chiffres. Pourtant, un processeur 3.2 GHz n’est pas toujours plus performant qu’un 3.0 GHz, un programme 64 bits ne tourne pas plus vite qu’un 32 bits dans la plupart des cas et des photos 10Mpx peuvent être plus belles que des 20Mpx (car c’est beaucoup l’objectif qui joue). Idem pour le framerate et la résolution.
L’important sera toujours le gameplay, et la fluidité (au lieu d’un framerate qui varie).
Les développeurs ont vite vu que les consoles nextgen…étaient très limitées par la carte graphique milieu de gamme embarquée.
Non mais ils sont completement fou chez ubisoft. J’ai toute sorte de jeu depuis des années sur pc et le 60 fps est très important. Ce n’est pas un chiffre c’est visible et oui au debut c’est perturbant de voir une si belle fluidité mais apres quand on retourne au 30 c’est catastrophique comment l’image est saccadé. J’ai abandonner tranquillement le pc pour la ps4 parce que mes amis n’ont pas le buget pour tenir un pc. Premier jeu sur ps4 bf4 900p mais un excellent choix pour tenir le… Lire la suite »
@roastbeef : fludité oui, mais le framerate n’est pas le seul critère qui donne au jeu la fludité !
Par contre OK, pour des jeux de courses ou FPS “nerveux”, difficile d’avoir le même rendu en 30fps.
@Vithaliy t’a peut-être raison. L’avantage c’est que je vais le prendre sur console et que j’ai un ami qui l’aura sur pc. j’ai très hâte de voir leur supposée fluidité a 30fps contre un pc a 60fps en 1080p. oui oui oui c’est juste des chiffres lol prend nous pour des cons. Pendant ce temps de vrai développeur vont atteindre leurs objectifs au lieu de baisser les bras et nous remplir de menterie.
Non mais n’importe quoi là…. Sincèrement une telle mauvaise foi c’est écœurant à force ! Autant je suis toujours resté loin du conflit PC/Consoles d’un point de vue qualité et avancé technique mais là il faut arrêter de se voiler la face, la current gen à un ENORME train de retard.. Concernant le 30/60 FPS, Alex Amancio raconte n’importe quoi. Comment peut on prétendre que 30 images par secondes est plus fluide et beau que 60 images par seconde ? On ne peut pas dire que ça rend mieux c’est… Lire la suite »
Enfin des déclarations avec un peu de cerveau dedans.
Je parle de ce que dit Ubi, pas du post précédent.
60fps, c’est naturellement mieux que 30…Pour certains types de jeu, et ça n’apporte rien voir c’est contre-productif sur d’autres.
Une évidence que les accrocs des chiffres ont du mal à saisir, et que les accrocs aux jeux ont compris depuis bien longtemps.
En fait, ça va plus loin, ces derniers se foutent de ces questions depuis le début.
Le fait que les consoles nouvelles Gen embarquent des composants “old gen” est en effet une aberration, mais c’est également justifié par la guerre des prix. Pour revenir sur la fluidité et le nombre de fps : la “fluidité” est la perception qu’on a d’une image, et qui donc dépend de nombreux facteurs, dont la luminosité des images et leur netteté (entre autres, car les couleurs jouent aussi). Sinon oui, plus il y a d’images mieux c’est. Un 60fps c’est mieux qu’un 30fps {{SI}} et seulement {{SI}} c’est équivalent sur… Lire la suite »
Forza horizon 2 est a 30 FPS et desole de le dire mais ca me choque pas plus que ca par rapport a forza 5; et H2 est parfaitement fluide en toute circonstance. de toute façon se débat on le doit a sony qui a voulu s’en servir. Maintenant c’est le retour de baton. la fute aux editeurs qui sont rentrés dans leur jeux pour faire politiquement correct et ne pas froissé les joueurs. En gros c’est un cercle vicieux. moi perso qu’est ce que je m’en branle de lz… Lire la suite »
Au texaz on s’en fout, on joue à pacman…..:o).