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Xbox One : Microsoft dévoile une nouvelle techno graphique
Fonction supplémentaire sur DirectX
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VentureBeat rapporte que Microsoft vient de dévoiler lors de la Build 2013 une nouvelle technologie pour le DirectX 11.2 spécialement pour la Xbox One et Windows 8.1. Cette nouvelle fonctionnalité (baptisée “tiled resources” = ressources en mosaïque) permettrait des graphismes beaucoup plus détaillés sans utiliser la mémoire à outrance. Pour cela la fonctionnalité affiche seulement le plus de détails possible en fonction de la distance de son affichage.
Le procédé ne semble pas si nouveau mais il franchit une nouvelle étape. On ne sait pas si les développeurs ont déjà accès à cette technologie où s’il faudra attendre la prochaine vague de jeux pour en voir les bénéfices.
D
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Donc une version DX11.2 devrait voir le jour sous peu sur PC. Bonne nouvelle.
J’espere juste qu’il utiliserons correctement les ressource de DX11 sur One
Imaginez quand la One sera exploité à son max. en fin de vie *-*
Voila une petit vidéo sur Crysis 3 qui nous montre le moteur de Dx 11.2
http://www..com/watch?v=duSIE2TkpH4 (rajouter entre les point le mot youtube)
@Snoopy92
ta vidéo est une vidéo reprise de cry engine 3 qui date de plusieurs mois, d’ailleurs quand tu vois le nombre de dislike et le commentaire on voit toute suite que la vidéo est un fake^^
sinon à voir si c’est vraiment utile, ca ma l’air d’être plus un outil d’optimisation que de rendu
Il faut voir ce que ca donne ca peut etre un petit plus pour la One !
Oui exact, la vidéo semble etre un fake, mais on peut voir un aperçu de ce que pourra donner un Crysis 4 sur One.
Mais y’a une chose qui m’énerve dans tous ça, on parle graphisme mais le vrai problème c’est l’IA. Toujours idiote et pas toujours cohérente dans ces actions.
Pour le graphisme un antialiasing et de anti-clipping et c’est bon.
Il faudrai une petite vidéo pour expliquer la chose.
Snoopy92 de “anti-clipping” faudra que tu m’explique parce que ça ne veux strictement rien dire et n’as aucun sens;-)
Daccord avec toi, l’anti-clipping c’est pas que ca veut rien dire mais presque, par principe si ca clipp c’est que l’objet met trop de temps à charger tout comme les textures, que c’est une histoire de mauvaise optimisation ou justement c’est fait expres pour qu’il n’y est pas trop d’element à l’ecran et avoir une meilleur fluidité. Un bon coup d anti aliasing peut rendre les textures plus fine et avoir un rendu graphique plus pure et propre, mais la qualité/résolution des textures et son affichage fera aussi la difference.… Lire la suite »
Pour info, hors sujet, Cro$oft abandonne les taxes sur les mises à jour de contenu Xbox … Certains indés vont être ravis !!!
Daccord avec toi, l’anti-clipping techniquement tu ne peux pas car par principe si ca clipp c’est que l’objet met trop de temps a charger, que c’est une histoire de mauvaise optimisation ou que cest mis dans les parametres justement pour une meilleur fluidité. Un bon coup d anti aliasing peut rendre les textures plus fine et avoir un rendu graphique plus pure et propre. L’IA dans n’importe quel domaine cest ce quil y a de plus dur a gerer, imagine que toutes les données (enfin une partie) que tu as… Lire la suite »