VentureBeat rapporte que Microsoft vient de dévoiler lors de la Build 2013 une nouvelle technologie pour le DirectX 11.2 spécialement pour la Xbox One et Windows 8.1. Cette nouvelle fonctionnalité (baptisée « tiled resources » = ressources en mosaïque) permettrait des graphismes beaucoup plus détaillés sans utiliser la mémoire à outrance. Pour cela la fonctionnalité affiche seulement le plus de détails possible en fonction de la distance de son affichage.
Le procédé ne semble pas si nouveau mais il franchit une nouvelle étape. On ne sait pas si les développeurs ont déjà accès à cette technologie où s’il faudra attendre la prochaine vague de jeux pour en voir les bénéfices.