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Longue vidéo de Halo: Combat Evolved Anniversary

Developer Walkthrough
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343 Industries lève un peu plus le voile sur Halo : Combat Evolved Anniversary pendant la Comic-Con avec cette longue vidéo de 4 minutes où on voit pas mal de gameplay.
Certaines scènes sont mêmes comparées au premier Halo qui a quand même pris un bon coup de vieux. Et c’est la très célèbre carte du cartographe silencieux qui est présenté ici, certainement l’un des niveaux les plus plaisants du jeu.
L
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Vraiment très beau, j’adore ! Mais c’est dommage qu’ils montrent tout le temps le même niveau, au même endroit ..
Vraiment interressant ce switch avec l’ancienne version
Sa permet aux plus nostalgiques d’entre nous de repartir 10 ans en arriere =)
Vivement le 15 novembre ^^
Par contre, le sous-titrage chez 343 industries… 😐
Assez impressionnant ce changement de décors instantané !
Mais sinon niveau gameplay, le jeu reste dans l’ensemble presque pareil. C’est du bon boulot qu’ils nous ont fait 😉
Je ne suis pas vraiment impressionné par la refonte graphique de ce remix HD. Je trouve qu’ils auraient pu aussi aller plus loin en proposant certes une version seulement remise au goût du jour visuellement mais aussi une version “+” qui aurait pu avoir tout les ajouts de Reach par exemple ou des autres Halo avec pourquoi pas des choses revue dans le gameplay etc etc … histoire de dire et apporter un truc vraiment nouveau, une relecture de ce titre fondateur ! Bon après je reste quand même content… Lire la suite »
les animations des persos ne choquent personne? Je trouve qu’ils auraient pu faire un effort à ce niveau la. Ca fait vraiment old-school. Sinon le reste j’aime beaucoup, les couleurs éclatantes, la finesse de textures…
Coco Alex : oui c’est fait exprès en fait, “pour conserver exactement la même expérience de jeu”. Deux codes cohabitent, le nouveau qui gère la refonte graphique et l’ancien moteur du jeu qui gère l’IA et les autres détails, d’où la possibilité aussi de switcher entre les deux. Le code original n’a pas été touché parce qu’ils voulaient que les joueurs découvrent exactement la même expérience et ce qui a fait le succès du jeu à l’époque…
oui, c’est comme sur les Monkey Island HD : les gens ont gueulé à propos des animations saccadées sans réfléchir au fait que le système permettant de revenir à la version d’époque oblige à conserver ces animations…
je trouve que l’excuse d’avoir exactement la même experience que l’original a bon dos à ce niveau la. Autant jouer à l’original si tout est aussi sacré. Avoir des persos qui ne se déplacent pas comme des piquets (je parle de l’animation, pas de l’ia) auraient été un gros plus au niveau de la crédibilité.
Ce gameplay … tout simplement le meilleur de la serie ! 🙂