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“Je n’arrive pas à ressentir de colère” : John Carmack réagit aux licenciements chez id Software

“Je n’arrive pas à ressentir de colère” : John Carmack réagit aux licenciements chez id Software
© id Software
Le 10 juillet 2026
Le 10 juillet 2026
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Microsoft confirmait en début de semaine son reset de Xbox, et il y a des dégâts. Au total, 3200 employés vont être licenciés, dont 136 suppressions chez id Software, le studio derrière DOOM mais également l’id Tech. Alors que tout porte à croire qu’il ne reste plus grand monde dans l’équipe en charge du moteur maison, John Carmack s’est exprimé sur la situation.

“Les jeux doivent désormais rencontrer le succès, pas seulement être appréciés”

Dans un message posté sur X, le célèbre John Carmack, cofondateur d’id Software et principal architecte des premiers moteurs du studio, s’est dit attristé par ces licenciements. Il reconnaît que sa déclaration passée, dans laquelle il estimait que “Microsoft serait probablement un bon gardien de la marque”, a mal vieilli, mais explique qu’il ne parvient pas pour autant à ressentir de la colère.

Selon lui, il est probable qu’aux yeux de Microsoft, id Software était devenu un studio à la rentabilité limitée et il estime également crédibles les informations selon lesquelles les revenus générés par Minecraft auraient permis de soutenir financièrement plusieurs autres studios de Xbox.

John Carmack rappelle qu’un jeu ne peut pas survivre uniquement grâce à l’affection de ses fans et que pour continuer à être produits sur le long terme, “les jeux doivent désormais rencontrer le succès, pas seulement être appréciés”, à cause de la concurrence féroce pour capter le temps et l’argent des joueurs.

“On ne peut pas exclure que les dirigeants soient incompétents”

S’il évoque la possibilité que les dirigeants aient pu prendre de mauvaises décisions, il appelle toutefois à ne pas en faire une conclusion automatique et indique qu’il n’existe pas de “solution évidente” qui aurait permis de doubler les revenus générés par les jeux d’id Software.

On ne peut pas exclure que les dirigeants soient incompétents, mais cela ne devrait pas être votre point de départ. Je ne pense pas qu’il existait une solution évidente qui aurait permis de doubler les revenus générés par les jeux d’id Software.

Il s’interroge ensuite sur les nombreuses pistes qui auraient peut-être permis d’améliorer les performances commerciales du studio, comme une stratégie tarifaire différente, davantage de produits dérivés, un marketing plus efficace, un game design plus accessible ou encore un développement moins coûteux, mais reconnaît cependant ne pas avoir la réponse à ces questions.

John Carmack conclut son message en indiquant que “la partie n’est pas encore terminée” et qu’il espère que le studio saura rebondir.

Malheureusement, la situation d’id Software soulève de grosses interrogations sur l’avenir du studio et de son moteur maison. Si Microsoft prévoirait toujours d’utiliser l’id Tech, force est de constater que les moteurs propriétaires sont de plus en plus délaissés par ses studios au profit de l’Unreal Engine. Malgré tout, l’entreprise assure qu’id Tech dispose encore de plusieurs dizaines de développeurs, affaire à suivre, donc.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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DOOM : The Dark Ages

Développeur : Id Software
Éditeur : Bethesda Softworks
Date de sortie : 15/05/2025

commentaires

2 Commentaires
zayd75
zayd75
10 juillet 2026 16h03

Xbox ne fait presque pas de pub et le Game Pass diminue aussi les ventes des jeux first party… Mais au lieu de remettre en question la stratégie globale, qui est, selon moi, la vraie cause du manque de rentabilité, on préfère détruire un studio vieux de plus de 30 ans et qui a réalisé des jeux parmi les plus légendaires de l’histoire du jeux vidéo! Je n’aurais jamais pensé dire ça un jour mais le Xbox d’aujourd’hui mérite de couler au fin fond de l’océan car ils sont clairement… Lire la suite »

S
soulfred4
10 juillet 2026 16h27
Réponse à  zayd75

Entièrement d’accord avec toi, une honte de couler ce studio, s’il n’en voulait plus fallait le revendre avec tout le personnelle.

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