The Elder Scrolls 6 : les licenciements de Xbox pourraient repousser la sortie du RPG

The Elder Scrolls 6 fait de nouveau parler de lui, mais cette fois pour de mauvaises raisons. Après les récentes suppressions de postes chez Xbox, plusieurs employés de Bethesda ont confié à IGN leurs inquiétudes concernant le développement du RPG. Alors que le jeu serait encore à plusieurs années de sa sortie, ils craignent que cette restructuration ne ralentisse davantage sa production.
Les licenciements fragiliseraient le développement de The Elder Scrolls 6
Selon IGN, plus de 50 employés de Bethesda Game Studios auraient été licenciés dans plusieurs antennes du studio. Parmi eux figureraient des « employés clés, très performants et directement impliqués » dans le développement de The Elder Scrolls 6. Ces départs alimenteraient de vives inquiétudes au sein des équipes.

Pour un salarié interrogé par le média, « leur départ aura un impact considérable et durable sur le jeu ainsi que sur le moral du studio ». Plusieurs développeurs expliquent que la perte de collaborateurs expérimentés risque d’affecter durablement l’organisation du projet.
Tous les corps de métier auraient été touchés par cette vague de licenciements. « Des programmeurs, des artistes et des designers » figureraient parmi les personnes concernées, tandis qu’un employé présent chez Bethesda depuis The Elder Scrolls 3 : Morrowind aurait également perdu son poste.
Ces nouvelles révélations interviennent quelques heures après les déclarations de Jason Schreier, selon lesquelles The Elder Scrolls 6 ne sortirait pas avant 2028, au minimum. Si Matt Booty affirmait récemment que le jeu avait l’air « incroyable » et que son développement progressait bien, les témoignages recueillis par IGN dressent aujourd’hui un tableau beaucoup plus inquiétant.
Les équipes redoutent des retards supplémentaires
Plusieurs développeurs expliquent à IGN que le projet avançait déjà avec des moyens limités avant cette restructuration. « Nous travaillions déjà avec des ressources limitées et nous craignons que cela ne retarde le jeu », résume ainsi l’un d’entre eux.
Les employés craignent également que Bethesda compense ces départs en faisant davantage appel à des sous-traitants ou à de nouveaux collaborateurs moins expérimentés. « Nous craignons d’être remplacés par une main-d’œuvre contractuelle moins coûteuse ou par de nouveaux employés qui devront être formés à nos outils propriétaires », explique un développeur.
Selon ce même témoignage, cette transition « entraînera davantage de retards et nous obligera à faire du crunch pour rattraper le temps perdu ». Plusieurs salariés estiment que la perte de développeurs expérimentés risque de ralentir l’ensemble de la production pendant de longs mois.
Le moral des équipes serait également au plus bas. « Nous étions tous très enthousiastes à l’idée de travailler sur The Elder Scrolls 6 et cette situation a complètement détruit le moral des équipes », confie un autre employé à IGN.
Une restructuration qui continue d’alimenter les inquiétudes
Ces licenciements s’inscrivent dans la vaste restructuration actuellement menée chez Xbox. Bethesda devrait désormais concentrer davantage de ressources sur ses principales franchises, notamment The Elder Scrolls et Fallout. Plusieurs autres studios et projets ont également été touchés par cette réorganisation.
Le climat interne reste particulièrement tendu. Des employés avaient installé des mémoriaux dans plusieurs bureaux de Bethesda afin de rendre hommage à leurs collègues licenciés. Comme nous le rapportions récemment, au moins l’un d’entre eux aurait ensuite été retiré à la demande des ressources humaines.
Plusieurs salariés craignent enfin que cette vague de suppressions de postes ne soit pas la dernière. « Les survivants ont été informés qu’ils étaient à l’abri de cette prochaine vague […], mais cela ne rassure pas vraiment », explique un employé licencié, qui estime que personne ne peut garantir qu’une nouvelle restructuration n’interviendra pas dans les prochains mois.
Un autre résume le sentiment qui règne actuellement chez Xbox par une déclaration particulièrement marquante : « On ne fait pas carrière jusqu’à la retraite chez Xbox. L’aventure s’arrête lorsqu’on démissionne ou lorsqu’on est licencié. C’est aussi simple que cela. »
quelle blague, jeu annoncé en 2018.
ca fera juste 10 ans de développement au minimum.