State of Decay 3 : ce nouveau gameplay de 1h40 met l’accent sur la gestion de communauté et l’artisanat

Après une longue présentation consacrée au multijoueur, State of Decay 3 refait parler de lui avec une nouvelle vidéo de gameplay très généreuse. Cette fois, l’accent est mis sur la construction de communauté, la gestion de base, l’artisanat et les premières heures de survie.
Une communauté plus vivante et des survivants à gérer avec précision
Dans une nouvelle vidéo de gameplay inédite de plus d’1 h 40 partagée sur YouTube par Brian Menard, State of Decay 3 présente une communauté encore au début de son aventure. La démonstration ne correspond pas exactement à l’ouverture du jeu, mais elle permet de découvrir une colonie qui part presque de zéro, avec peu de ressources et plusieurs urgences à gérer.
Il est précisé que la version présentée reste une alpha incomplète. L’interface est provisoire, certaines voix ne sont pas définitives et de nombreux systèmes ne sont pas encore montrés, notamment les missions, les éléments narratifs et d’autres contenus encore en développement.
La vidéo présente quatre survivants, chacun doté de compétences, de traits positifs, de défauts et d’un passé professionnel :
- Kris est une chasseuse spécialisée en tir de précision et en médecine. Une compétence lui permet d’infliger 100 % de dégâts supplémentaires en cas de tir dans la tête
- Wesley est un pyromane spécialisé dans les explosifs et les diversions. Sa compétence Démolition améliore le bruit, la durée et le rayon d’action des objets de diversion
- Jesus est un casse-cou doté d’héroïsme et d’une compétence sociale qui améliore le moral de la communauté
- Hammer est lui aussi un casse-cou, avec une spécialisation en construction et un bonus lié à son passé de charpentier

Les traits négatifs évoluent également. Certains malus peuvent être supprimés en remplissant des objectifs précis, comme soigner 25 blessures, guérir 25 infections, vendre 25 objets ou tuer 100 zombies. Une pénurie alimentaire réduit fortement la santé maximale. Un moral faible ralentit les gains d’expérience. Le manque de lits diminue l’endurance maximale de toute la communauté.
Une base qui demande du personnel, de l’eau, de la nourriture et des choix
La gestion de base évolue en profondeur par rapport à State of Decay 2. Les installations ne produisent plus automatiquement une fois construites. Il faut désormais affecter un survivant à chaque bâtiment ou site de récolte pour qu’il fonctionne, ce qui fait du personnel une ressource essentielle.
La base montrée dispose au départ d’un récupérateur d’eau de pluie, d’un jardin d’herbes médicinales et de plusieurs tas de gravats à déblayer. Pour construire un potager, vous devrez d’abord sécuriser l’approvisionnement en eau, puis utiliser cette ressource afin de nettoyer un emplacement extérieur.
Les sites de récolte remplacent en partie l’ancien rôle des avant-postes, mais les deux systèmes sont désormais séparés :
- Les avant-postes servent à stocker du matériel, changer de survivant, se rééquiper et profiter d’une petite zone sûre
- Les sites de récolte fonctionnent comme des installations extérieures reliées à la base
- Ils permettent de produire de l’eau, de la nourriture, des matériaux, de l’énergie ou des produits chimiques
- Chaque site est placé de façon logique selon la ressource qu’il exploite
- Chaque base possède une limite de sites de récolte
- Certaines bases pourront en gérer davantage que d’autres

La vidéo montre aussi qu’il sera possible de contrôler plusieurs bases. Les enclaves ne sont plus de simples groupes de trois survivants enfermés dans une cabane. Elles peuvent devenir de véritables colonies, avec leur propre base, leurs besoins et leurs survivants. En améliorant vos relations avec elles, vous pourrez même recruter toute l’enclave et intégrer sa base à votre réseau.
Un artisanat plus profond et une progression plus gratifiante
L’artisanat prend beaucoup plus d’importance dans State of Decay 3. Les objets ne sont plus simplement démontés en pièces détachées. Chaque élément recyclé fournit désormais des ressources cohérentes avec sa nature, ce qui rend le pillage et la gestion de l’inventaire plus stratégiques.
Plusieurs exemples sont donnés dans la vidéo :
- Une bouteille d’eau peut fournir de l’eau
- Une ration peut donner de la nourriture
- Une trousse de secours peut être démontée en bandages et en plantes médicinales
- Un marteau peut être recyclé pour récupérer du plastique
- Certains objets donnent du carburant, des matériaux ou des produits chimiques
- Le ruban adhésif peut servir à réparer un véhicule, improviser un bandage ou fabriquer d’autres objets
- Un jerrican peut ravitailler une voiture ou être lancé afin de provoquer une explosion

Les installations disposent maintenant de véritables arbres d’amélioration. Un récupérateur d’eau peut recevoir plusieurs bonus, tandis qu’une pharmacie peut débloquer de meilleurs bandages, des trousses de secours, de l’alcool médical, du désinfectant, des stimulants contre la peste, des médicaments avancés ou encore des narcotiques. Certaines améliorations nécessitent également des ressources rares ou d’autres installations spécifiques.
La progression des survivants a aussi été revue. Chaque montée de niveau accorde un point de compétence à investir immédiatement, ce qui permet de spécialiser rapidement vos personnages. Vous pourrez renforcer le tir de précision, la médecine, l’esquive, l’endurance, l’héroïsme, les explosifs ou encore débloquer des capacités comme le coup de pied volant et l’attaque glissée.
Si vous souhaitez en apprendre davantage sur la gestion de communauté, nous vous conseillons de prendre le temps de regarder la longue présentation de Brian Menard.
Rappelons que State of Decay 3 est attendu pour 2027 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC via Steam et l’application Xbox. Le jeu sera disponible dès son lancement dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Il profitera également du programme Xbox Play Anywhere.
Il a l’air beaucoup mieux que les précédents. Il donne envie. j’aurais aimé un côté histoire à la The Last aussi