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Gears of War : E-Day défie les clichés sur l’Unreal Engine 5 avec des configurations PC étonnantes

Gears of War : E-Day défie les clichés sur l’Unreal Engine 5 avec des configurations PC étonnantes
© The Coalition
TiousPar
Le 15 juin 2026
Le 15 juin 2026
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Gears of War : E-Day a profité du Xbox Games Showcase 2026 pour impressionner par sa réalisation technique. The Coalition a ensuite dévoilé les configurations minimales et recommandées sur PC. Elles apparaissent bien plus accessibles que ce que certains joueurs pouvaient craindre pour un titre reposant sur l’Unreal Engine 5.

Des exigences étonnamment accessibles pour un jeu sous Unreal Engine 5

Au premier coup d’œil, les configurations dévoilées par The Coalition ont de quoi surprendre. Alors que de nombreux jeux conçus avec l’Unreal Engine 5 sont régulièrement critiqués pour leur optimisation parfois approximative, Gears of War : E-Day semble suivre une trajectoire bien différente.

Les prérequis affichés sont relativement modestes au regard de l’ambition visuelle du jeu. Même si le studio n’a pas encore précisé les résolutions, les niveaux de qualité graphique ou les fréquences d’images visés par ces configurations, celles-ci devraient rester accessibles à une large partie des joueurs PC.

La configuration minimale se contente d’un processeur AMD Ryzen 5 2600X ou Intel Core i5-10400, de 12 Go de mémoire vive et d’une carte graphique équivalente à une RTX 2060 ou une Radeon RX 6600. De son côté, la configuration recommandée repose sur un Ryzen 5 5600 ou un Intel Core i5-11600K, accompagné de 16 Go de RAM et d’une RTX 3060 Ti ou d’un modèle équivalent. Dans les deux cas, un SSD sera obligatoire et 130 Go d’espace de stockage seront nécessaires.

CatégorieConfiguration minimaleConfiguration recommandée
Système d’exploitation et processeur64 bits nécessaires64 bits nécessaires
Système d’exploitationWindows 10 64-bit 22H 19045.7291Windows 11 64bit (25H2) ou plus récent
ProcesseurAMD Ryzen 5 2600X / Intel i7‑6850K / i5‑10400AMD Ryzen 5 5600 / Intel i5-11600K
Mémoire vive12 GB de mémoire16 GB de mémoire
GraphiquesNVIDIA GeForce RTX 5050 / NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 / Radeon RX 9060 / Intel A580NVIDIA GeForce RTX 5060 / NVIDIA GeForce RTX 3060ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Radeon RX 9060 XT / Intel B580
DirectXVersion 12Version 12
RéseauConnexion internet haut débitConnexion internet haut débit
Espace disque130 GB d’espace disque disponible130 GB d’espace disque disponible
Carte sonWindows compatible audio deviceWindows compatible audio device
Notes supplémentairesStockage : SSD requisStockage : SSD requis

Cette annonce n’est finalement pas si surprenante lorsqu’on connaît le savoir-faire de The Coalition. Le studio est régulièrement considéré comme l’un des experts de l’Unreal Engine au sein de l’écosystème Xbox. Il accompagne même d’autres équipes dans l’utilisation du moteur d’Epic Games.

Cette maîtrise technique s’était déjà illustrée avec Gears 5, véritable vitrine technologique de la Xbox One X. Le jeu était capable de tourner en 4K à 60 FPS à une époque où peu de productions atteignaient un tel niveau de performance sur console.

Une version PC riche en fonctionnalités

Au-delà de ses configurations, Gears of War : E-Day proposera de nombreuses options destinées aux joueurs PC. The Coalition confirme la présence des modes fenêtré, plein écran exclusif et sans bordure, d’une fréquence d’images débloquée sur les configurations compatibles, ainsi que du support des écrans ultralarges 21:9 et 32:9.

Le jeu prendra également en charge la 4K Ultra HD, le HDR10 et le ray tracing matériel pour l’éclairage, les reflets et les ombres. Ces fonctionnalités devraient permettre aux machines les plus puissantes de profiter pleinement des avancées techniques du titre.

Le studio promet aussi une compatibilité complète avec les consoles portables PC. Le Steam Deck, la ROG Xbox Ally et la ROG Xbox Ally X bénéficieront ainsi d’optimisations dédiées afin d’offrir une expérience parfaitement adaptée à ces appareils.

Enfin, l’association optionnelle d’un compte Microsoft permettra de profiter des sauvegardes itinérantes, des invitations multiplateformes et du cross-play.

Heureusement, il ne sera pas nécessaire d’attendre très longtemps avant de mettre sa configuration PC à l’épreuve. Une bêta sera prochainement organisée. Les précommandes permettront d’accéder en avant-première à cette bêta ouverte dès le 6 août 2026. Elles incluront également le skin de personnage Exfil Dom ainsi que l’ensemble de skins d’armes Exfil. La bêta ouverte sera aussi accessible à tous les abonnés Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass.

Pour rappel, Gears of War : E-Day sortira le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC via Steam et l’application Xbox. Le jeu sera disponible dès son lancement dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Il sera également compatible avec Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Gears of War: E-Day

Développeur : The Coalition
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 06/10/2026

commentaires

5 Commentaires
EclipseObscur
EclipseObscur
15 juin 2026 15h16

C’est très bien De l’accessibilité
Ça ouvre les portes De l’accessibilité

M
MacLaine
15 juin 2026 15h25

Le studio The Coalition est considéré comme l’un des experts de l’Unreal Engine tout court. Il faut rappeler que The Coalition inclut des personnes d’Epic au moment de sa création en 2014 et ont gardé leur savoir faire sur l’Unreal Engine et des connexions avec Epic. C’est The Coalition qui avait participé à la réalisation de la démo UE5 Matrix Awakens d’Epic. Donc non seulement ils sont balèzes sur l’exploitation des fonctionnalités graphiques de l’UE, mais ils semblent aussi monstrueux sur l’optimisation. Quand ils ont annoncé du 60fps en campagne… Lire la suite »

W
Whevil
15 juin 2026 15h49
Réponse à  MacLaine

Pas trop mal au cul après cette chute ?

jm ysb
jm ysb
15 juin 2026 18h04
Réponse à  MacLaine

ils faut dire aussi qu’ils savent utiliser les outils microsoft directx et autres sdk de la console.

KoF esKadri
KoF esKadri
15 juin 2026 15h52

Vu ce qu’on a vu du jeu franchement rien d’étonnant, c’était beau de loin mais quand il y avait des zoom c’était pas foufou niveau textures. Puis les environnements ont l’air petit donc oui pas besoin d’une machine de guerre pour le faire tourner en tout cas de ce qu’ils annoncent, a voir dans les faits.

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