Gears of War : E-Day dévoile son gameplay, sa date de sortie et une mauvaise nouvelle pour les joueurs PS5

Gears of War : E-Day s’est enfin montré en gameplay lors du Xbox Games Showcase. Avant le grand Direct entièrement dédié au jeu, prévu plus tard dans la soirée, Xbox a diffusé une longue séquence de campagne qui permet de découvrir les nombreuses évolutions apportées à la licence. L’occasion aussi de confirmer plusieurs informations importantes, dont sa date de sortie et sa stratégie de lancement.
Gears of War : E-Day modernise la formule tout en retrouvant l’ADN des débuts
La première démonstration de gameplay de Gears of War : E-Day met en scène Marcus Fenix en tenue civile lors du Jour de l’Émergence, 14 ans avant les événements du premier épisode. Cette séquence de campagne permet de retrouver plusieurs armes emblématiques de la franchise, comme le pistolet, le fusil à pompe ou encore le rétro-lanzor, dans une ambiance particulièrement sombre, brutale et violente qui rappelle directement les premiers jeux.

Cette présentation confirme également un important travail de modernisation du gameplay. Les déplacements semblent nettement plus fluides qu’auparavant grâce à de nouvelles possibilités de glissade, une mobilité accrue et la capacité de franchir des obstacles beaucoup plus imposants. La célèbre Roadie Run a quant à elle disparu au profit d’animations plus naturelles.
Les mécaniques iconiques de la série sont toujours présentes. Les exécutions font leur retour, tout comme les charges à la baïonnette et la possibilité de refermer les puits d’émergence à l’aide de grenades. Le système de couverture, marque de fabrique de la licence, profite lui aussi d’améliorations destinées à rendre les affrontements plus dynamiques.
La vidéo permet également d’apercevoir plusieurs personnages emblématiques bien connus des fans, notamment Dominic Santiago, Tai Kaliso et Carmine. L’ensemble donne l’impression d’un véritable retour aux racines de Gears of War, tout en profitant des avancées techniques et des standards modernes du jeu d’action.
Date de sortie confirmée et premiers détails sur les modes de jeu
Comme le suggéraient de récentes rumeurs, Xbox a confirmé que Gears of War : E-Day ne sortira pas sur PS5. Le jeu sera disponible le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC via Steam et l’application Xbox. Il intégrera dès son lancement le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Il sera également compatible avec Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming.
La fiche Steam du jeu révèle aussi plusieurs détails sur sa campagne. Les joueurs suivront Marcus Fenix et Dominic Santiago durant le Jour de l’Émergence afin de découvrir les origines de la guerre contre la Horde Locust. Développé intégralement sous Unreal Engine 5, le titre promet l’expérience Gears la plus immersive jamais proposée.
Côté multijoueur, le mode Horde évolue avec Horde Siege, une version revisitée du célèbre mode coopératif. Les joueurs pourront choisir parmi plusieurs classes, former des équipes de 4 personnes, accomplir des objectifs communs avec d’autres escouades et affronter des boss mondiaux afin d’obtenir des récompenses ainsi que des améliorations d’équipement.
La fiche du jeu confirme également :
- Le retour du mode Versus avec des affrontements à 4 contre 4 améliorés
- Une prise en charge de la 4K, du HDR10 et du ray tracing matériel sur les configurations compatibles
- Jusqu’à 60 FPS en campagne comme en multijoueur
- La compatibilité avec Steam Deck, Xbox Ally et Xbox Ally X
- Des sauvegardes itinérantes et des fonctionnalités cross-plateformes
- Du multijoueur compétitif jusqu’à 8 joueurs ainsi qu’un mode coopératif en ligne de 2 à 4 joueurs
Xbox n’a cependant pas encore tout dévoilé. Une présentation complète de Gears of War : E-Day est attendue plus tard dans la soirée lors d’un Direct dédié. Celui-ci devrait permettre d’en apprendre davantage sur son gameplay, ses modes multijoueurs et ses nombreuses nouveautés.
Ahhhhhhhhhhhhhh j’aime bien ce que j’ai vu. Par contre, le hud de Gears 5 me déplait toujours autant sans parler du hit marker… J’aurais aimé une palette de couleurs moins « colorée » et tendant plus vers le gris/blanc comme la trilogie de base. Par contre niveau réalisation, son, mécanique c’est du très bon.
Le kiffe ! Ca rappel les heures de gloire de XboX. Belle initiative l’exclu. Top
Ouf retour aux exclues, pourquoi ils ne l’ont pas fait pour Fable, ça n’a ni queue ni tête.