Les jeux Xbox sortent en majorité sur PS5, mais pourquoi est-ce encore si difficile à comprendre ?

Depuis que Xbox a adopté une stratégie plus ouverte en publiant certains de ses jeux chez PlayStation et Nintendo, la question des plateformes est devenue l’un des sujets les plus sensibles pour la marque. Le problème n’est pas tant que les jeux sortent ailleurs, mais plutôt la manière dont Microsoft communique à ce sujet. Le Xbox Games Showcase 2026 en a offert un nouvel exemple particulièrement révélateur avec l’annonce de Senua, le nouveau jeu se déroulant dans l’univers de Hellblade.
Un trailer clair, puis une communication beaucoup moins lisible
Lors de sa diffusion pendant le Xbox Games Showcase, la bande-annonce officielle de Senua affichait clairement toutes les plateformes concernées. Une démarche qui semblait logique, même si Aqhha Sharma avait reconnu peu avant l’événement que la gestion des logos lors des précédentes annonces n’avait pas été idéale.
« Suite aux retours concernant les logos, je reconnais que c’était une erreur. Nous réfléchissons à la manière d’ajuster les logos pour les prochains événements Xbox. » Le message semblait alors limpide : Xbox allait devenir moins transparent concernant les supports sur lesquels ses jeux seraient disponibles.

« Consultez le site du développeur pour connaître les autres plateformes »
Dans un communiqué officiel récapitulant les annonces du Showcase, Xbox présente Senua de la en explicitant la sortie du jeu sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, mais invite les joueurs à consulter le site du développeur pour connaître les autres plateformes.
Autrement dit, Microsoft choisit volontairement de ne pas mentionner directement les autres machines concernées, alors même que l’information est publique et disponible ailleurs.
Pour le lecteur, le résultat est étrange. Le jeu est officiellement annoncé sur plusieurs plateformes, mais le communiqué Xbox préfère renvoyer vers une autre source plutôt que d’indiquer clairement lesquelles.
Pourtant, Xbox donne l’information ailleurs
Le plus surprenant est qu’un autre article officiel publié par Xbox à propos de Senua adopte une approche totalement différente. Cette fois, la marque écrit noir sur blanc :
« Available on Xbox Series X|S, Xbox on PC, cloud, and included with Game Pass. Play it on both console and PC at no additional cost with Xbox Play Anywhere. Also available on Steam and PlayStation 5. »
Les plateformes sont donc clairement indiquées, sans détour et sans ambiguïté. C’est probablement ce qui rend la situation si difficile à comprendre. Xbox ne cache pas réellement l’information puisque celle-ci figure sur ses propres canaux officiels. Mais selon l’endroit où l’on regarde, la présentation change complètement.
Hier, Xbox a annoncé que deux de ses prochains jeux seraient des exclusivités consoles Xbox et PC. Mais la marque a également annoncé plusieurs nouveaux jeux développés en interne qui sortiront également sur PS5 et/ou Switch 2. C’est notamment le cas de Senua, Minecraft Dungeons II et Spyro : A Realm Beyond.
Le problème n’est pas les plateformes, mais le message
La question n’est plus vraiment de savoir si les jeux Xbox sortiront ailleurs. Microsoft l’assume désormais ouvertement et Matt Booty a encore expliqué la stratégie d’exclusivité de Xbox, en déclarant que chaque projet serait évalué individuellement.
Le véritable problème est (encore) celui de la cohérence. Lorsqu’une même entreprise affiche toutes les plateformes dans une bande-annonce, les masque dans un communiqué officiel puis les mentionne explicitement dans un autre article publié le même jour, le message envoyé aux joueurs devient difficile à suivre.
Cette stratégie donne parfois l’impression que Xbox cherche encore à ménager une partie de son public historique sans assumer totalement sa nouvelle réalité multiplateforme. Pourtant, les informations finissent toujours par circuler. Les joueurs qui veulent connaître les plateformes d’un jeu les trouveront en quelques secondes.
Chez Xboxygen, nous avons choisi depuis des années de mentionner toutes les plateformes sur lesquelles un jeu est disponible, que ce soit dans nos articles ou sur les fiches des jeux. Car nous croyons que la transparence envers les joueurs et joueuses est primordiale et que la confiance ne s’achète pas.
Au final, cette communication sélective n’apporte pas davantage de clarté. Elle crée surtout de la confusion et nourrit des débats qui pourraient être évités avec une règle simple : annoncer systématiquement toutes les plateformes, partout, de la même manière. La transparence n’est pas seulement une question d’information. C’est aussi une question de cohérence. Et sur ce point, Xbox semble avoir encore quelques ajustements à faire.
j’ai ps compris l’info. en regardant le showcase, j’ai bien compris quels jeux étaient en exclusivités consoles xbox et ceux qui ne l’étaient pas avec les plateformes affichées. steam, ps5 et xbox
fable halo et d’autres sont mulit plateformes et gears et le jeu d’inxile sont exclusifs aux pc et consoles xbox.
Tempête dans un verre d’eau.
Ils n’ont qu’a rien mettre sur leur trailer a part le logo Xbox comme Sony le fait, ca sera plus simple. Et si ils veulent absolument vendre, pourquoi ne pas faire 1 an MINIMUM d’exclusivité Xbox avant de le sortir ailleurs?. Forza horizon 6 s’est très bien vendu, a fait vendre des consoles (certainement moins que si il n’avait pas communiqué sur le fait qu’il sortirait aussi sur PS5 un jour) et il est pour l’instant une exclu temporaire, comme quoi ca fonctionne de faire ça.
En espérant que FH 6 sorte 4 ans après sur ps6 XD
Perso j’ai tout compris moi , , Xbox fait ce qu’il veux avec ces jeux , gears of war et clockworks étaient les seuls jeux annoncé sans plateforme, Xbox a fait le choix de calmer les fans hardcore Xbox , mais c’est très clair pour moi , faut pas être sorti de saint Cyr pour voir que Xbox veut garder quelque exclu , ils ont bien fait