Marathon : Bungie confirme une vision narrative prévue sur plusieurs années

Celles et ceux qui suivent le travail de Bungie savent que le studio ne se lance jamais dans la création d’un jeu sans avoir une vision à long terme pour celui-ci. Destiny et Destiny 2 en sont deux parfaits exemples, avec des expériences évolutives comprenant des extensions, des saisons et des arcs narratifs étalés sur plusieurs années. Une philosophie que le développeur entend poursuivre avec Marathon, mais à un niveau supérieur.
Bungie veut faire évoluer Marathon avec sa communauté
Une récente interview réalisée par nos confrères de GamesRadar nous apprend aujourd’hui que Bungie a déjà établi les grandes lignes d’un scénario s’étalant sur plusieurs années. S’exprimant au nom de la société, Julia Nardin, directrice créative chez Bungie, a néanmoins précisé que les plans narratifs n’étaient pas figés. Les retours et les contributions des joueurs auront en effet un impact primordial sur l’avenir de Marathon.
Julia Nardin / Directrice créative chez BungieNous savons dans quelle direction nous voulons emmener l’histoire au cours des prochaines années, mais je ne veux pas dire qu’elle est totalement “figée”, car il est important pour nous que nos joueurs puissent contribuer à la façonner.
Pour illustrer ses propos, Nardin prend l’exemple de ce qui est arrivé à la planète Tau Ceti. Si son histoire est aujourd’hui « figée », Bungie compte ajouter divers éléments permettant aux joueurs d’en apprendre davantage sur le passé de cette étoile. Cela se fera à mesure que le jeu « évolue d’une manière qui s’inspire de son passé et d’un avenir qui enthousiasme nos joueurs », a-t-elle déclaré.
Bungie veut rendre Marathon accessible sur le long terme
Autre objectif très important pour Bungie : faire en sorte que Marathon soit accessible à tous les joueurs, y compris à ceux qui souhaiteraient découvrir son univers plus tard.
Julia Nardin / Directrice créative chez BungieIl est également important que les joueurs puissent rejoindre Marathon à n’importe quel moment. Ils pourront toujours percer les mystères du passé de Tau Ceti tout en découvrant son présent. Nous voulons que chaque saison constitue un nouveau point d’entrée et que les nouveaux joueurs puissent comprendre ce qui se passe, peu importe depuis combien de temps nous sommes tous dans la course.
Des propos bienvenus lorsque l’on se souvient des difficultés rencontrées par Destiny dans ce domaine. Le jeu avait en effet l’habitude d’archiver régulièrement une partie de son ancien contenu, ce qui compliquait l’arrivée des nouveaux venus.
Si le titre fait beaucoup parler depuis son lancement, cette nouvelle approche aidera peut-être Bungie à construire une communauté solide autour d’une production qui aurait coûté très cher au studio. Pour rappel, Marathon est disponible sur Microsoft Xbox Series X|S, Sony PS5 et PC.
C’est assez étrange de faire des news sur ce jeu, comme si tout allait bien. Il s’enfonce jour après jour, il faut arrêter de se voiler la face, c’est un échec total pour Sony/Bungie. Et c’était prévisible.
j’ajouterai même que c’est officiel, Sony a perdu plus de 765 millions de $ avec Bungie et son Marathon. une partie de l’article sur Forbes : “Alors que la plupart des récentes nouvelles sur les bénéfices de Sony cette semaine étaient positives, il y avait une marque rouge très flagrante dans les livres. Ce serait Bungie, pour lequel Sony a révélé 565 millions de dollars supplémentaires de pertes de dépréciation, rejoignant les 200 millions de dollars qu’il avait annoncés précédemment. Malgré cela, Sony a déclaré qu’il soutenait la récente sortie… Lire la suite »