State of Decay 3 change tout avec son multijoueur, très loin de celui du 2

Alors que State of Decay 3 a refait parler de lui avec une alpha jouable prévue en mai et de premières images de gameplay, une longue interview de Philip Holt, directeur d’Undead Labs, permet de mieux cerner les ambitions du projet. Entre refonte du multijoueur, importance du solo et pression constante de la peste, le studio affine sa vision d’un épisode plus exigeant et immersif que jamais.
Un multijoueur repensé autour d’un véritable monde partagé
Le multijoueur de State of Decay 3 s’annonce comme l’une des évolutions les plus importantes de la licence. Philip Holt reconnaît que State of Decay 2 ne répondait pas pleinement aux attentes des joueurs, notamment en matière de coopération. « On pouvait rejoindre mon monde, m’accompagner et m’aider à accomplir certaines tâches, mais il n’y avait pas de véritable appropriation de la communauté », explique-t-il.
Cette fois, le studio veut proposer une expérience bien différente, avec un véritable monde partagé. « L’un des éléments les plus importants que nous voulons proposer est de répondre aux attentes des joueurs autour d’un monde partagé en coopération à quatre joueurs », précise Holt. Chaque participant pourra évoluer dans une même communauté avec un contrôle équivalent, ce qui change profondément la dynamique de jeu.

Le fonctionnement reposera sur un joueur hôte qui lancera la partie et invitera ses amis. Ensuite, tous disposeront d’une liberté totale. « Une fois présents, ils disposeront tous d’un contrôle total sur cette communauté », insiste Holt. Il précise aussi qu’il sera possible de jouer de manière synchrone ou asynchrone. Cette liberté implique une certaine confiance entre joueurs. Le développeur glisse avec humour qu’il faudra « s’assurer d’avoir de bons amis ».
Le passage à des serveurs dédiés constitue une autre avancée majeure. « State of Decay 3 s’appuie sur un modèle basé sur des serveurs », indique Holt. Cela permet notamment de lever les restrictions de distance entre joueurs. Sunny Games, qui a mené l’interview, confirme ce changement après avoir testé le jeu. Les joueurs peuvent se disperser librement, explorer différents points d’intérêt et s’organiser de manière stratégique, sans être contraints de rester groupés.
Une expérience solo toujours au cœur du projet
Malgré ces ambitions multijoueur, Undead Labs ne perd pas de vue l’essentiel. Une grande partie des joueurs privilégie encore le solo. « La plupart des joueurs ont abordé State of Decay 2 en solo », rappelle Philip Holt, qui souligne que cette tendance reste centrale dans les choix de développement du studio.
« Nous voulons nous assurer que ces joueurs bénéficient d’une expérience exceptionnelle en tant que joueurs solo », affirme-t-il. Le studio espère aussi que le multijoueur, désormais plus abouti, séduira davantage de monde.

Le principal enjeu concerne l’équilibrage de la difficulté. Le studio travaille activement pour éviter que les joueurs solitaires soient submergés par les dangers du monde. « Un élément essentiel de notre travail consiste précisément à ajuster la difficulté afin qu’un joueur solo ne soit pas submergé », explique Holt.
En parallèle, la difficulté s’ajustera en fonction du nombre de joueurs. « Nous adaptons cette difficulté lorsque plusieurs joueurs sont présents, pour éviter qu’ils ne progressent trop facilement », précise-t-il. Cet équilibrage dynamique fait partie des dernières étapes du développement. L’objectif est d’offrir une expérience cohérente, quel que soit le mode de jeu choisi.
Une menace de la peste impossible à ignorer
L’autre grand pilier de State of Decay 3 repose sur une menace bien plus oppressante que par le passé : la peste. Philip Holt se montre très clair sur ce point. Il affirme qu’il sera impossible de l’ignorer. « Elle viendra vous traquer, que vous soyez prêt ou non », prévient-il.

Cette mécanique vise à instaurer une pression constante sur les joueurs et les oblige à faire des choix stratégiques. « Il y a un véritable équilibre que les joueurs devront trouver entre le fait de se développer et de devenir suffisamment puissants pour faire face au danger », explique Holt, mettant en avant une tension permanente.
Le temps jouera aussi contre vous. Plus vous tarderez à affronter cette menace, plus elle gagnera en puissance et deviendra difficile à contenir. « À quel moment décide-t-on d’affronter cette menace, sachant qu’elle ne fera que gagner en puissance ? », interroge le développeur, soulignant l’importance du timing dans la progression.
Surtout, le jeu ne permettra plus de rester passif. « Vous ne pouvez pas simplement rester dans votre base en vous disant que vous allez gérer votre communauté et ignorer le monde extérieur. Elle viendra vous chercher », conclut Holt. Une philosophie en parfaite continuité avec les thématiques de la licence.
Avec le Xbox Games Showcase 2026 prévu le 7 juin 2026, il est désormais permis d’espérer une nouvelle apparition du jeu lors de cet événement. À ce stade, on ignore si les sessions d’alpha seront soumises à des accords de non-divulgation. Dans le cas contraire, nous devrions en apprendre davantage sur le jeu dans les prochains mois.