Todd Howard défend les bugs d’Oblivion Remastered : « ça fait partie du charme »

Voilà une prise de position que l’on ne voit pas souvent dans l’industrie vidéoludique. Disponible depuis avril 2025 sur consoles et PC, The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered est un véritable succès commercial pour Bethesda. Si les chiffres ont de quoi donner le sourire au studio, l’expérience de jeu est, elle, quelque peu gâchée par des bugs que les joueurs auraient aimé voir disparaître par rapport au titre original de 2006, surtout après quasiment une année de commercialisation. Cependant, certains d’entre eux ne devraient jamais être corrigés.
Oblivion Remastered : certains bugs font partie du « charme du jeu »
Le pourquoi de cette décision est assez simple à comprendre : Todd Howard, patron de Bethesda, en assume la plupart. C’est en effet ce qu’il a récemment expliqué à nos confrères de GamerRadar+ au détour d’une table ronde, durant laquelle il a détaillé sa pensée. Elle se scinde en deux points : d’abord, les bugs que l’on peut considérer comme « mineurs », qui ne sont pas vraiment une priorité lorsque l’on produit un remaster comme celui d’Oblivion et qui, de surcroît, sont très compliqués à corriger.
Todd Howard / PDG de BethesdaJe pense qu’il y a beaucoup de choix subjectifs. Par exemple, lesquels les joueurs vont-ils essayer de reproduire ? Prenons celui où l’on peut se tenir debout sur des objets : corriger ça est tellement compliqué.
Viennent ensuite les bugs plus problématiques, comme les erreurs de doublage que les joueurs auraient aimé voir corrigées. Un point de vue que Todd Howard comprend pleinement, mais auquel le studio ne touchera jamais, car ces erreurs, aussi agaçantes soient-elles, font partie selon lui du « charme du jeu », prenant en exemple une réplique de doublage ratée (line flub en VO) pour appuyer son propos.
Todd Howard / PDG de BethesdaTu sais quoi, ça va. J’adore cette petite erreur dans la voix off. Des trucs comme ça ? Ouais, laisse tomber. Ça va. Ça fait partie du charme du jeu.
Si vous ne l’avez pas situé, Todd Howard fait ici référence à Tandilwe, dans le Temple de l’Unique, qui contient une double prise où l’on entend l’acteur répéter deux fois : « Attends une minute, laisse-moi refaire ça », avant de reprendre la suite du dialogue.
En définitive, nous pouvons voir ces bugs comme un choix d’identité pleinement assumé par Bethesda afin d’offrir une certaine forme d’authenticité à Oblivion Remastered. Pour rappel, le jeu est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Il est également intégré au Xbox Game Pass Ultimate et au PC Game Pass.
Todd Howard je ne pense pas que ma semelle pres des levres apporte un charme de+
Juste il faut arreter, il crée des jeux datés d’une autre époque et c’est tout.
Suréaliste d’entendre des propos pareils, une honte absolue, de la part du patron d’une boite réputée pour ces innombrables bugs, dont beaucoup sont loin d’être mineurs, qui empêchent carrément de jouer, de progresser, ou de finir des quêtes, et qui ne sont jamais corrigés. Le bug des 200 heures sur Oblivion original, qui rend le jeu injouable, et vous laisse en plan, sans solution sur consoles, ce monsieur vas peut être me dire que c’est mineur bien sur ?? Et qui n’a Jamais été corrigé pour avoir ré-essayer l’annéee dernière.… Lire la suite »
C’est quoi le bug des 200 heures ?
Bug qui apparait aux alentours de 200h de jeu, les flammes des torches et des cheminées ont une animation saccadée, à la limite du freeze. Et lorsque on veut ouvrir une petite porte ou une barrière, même phénomène, l’animation lag à mort. Les ascenseurs dans les plans d’Oblivion ont également le problème. Ça devient injouable, je l’avais eu il y a 20 ans sur PC mais il y avait une solution de contournement trouvé sur des forums. Et j’ai eu la mauvaise surprise de le retrouver quand j’ai voulu refaire… Lire la suite »
Ah jamais entendu parler…
Pourtant je l’ai fini en 255 heures 🤔
I guess I was lucky then…
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