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Xbox Game Pass : le mystérieux Project Moorcroft annoncé en 2022 est officiellement abandonné

Xbox Game Pass : le mystérieux Project Moorcroft annoncé en 2022 est officiellement abandonné
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TiousPar
Le 16 mars 2026
Le 16 mars 2026
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Annoncé en 2022, le Project Moorcroft devait devenir une initiative importante pour le Xbox Game Pass. Microsoft promettait alors de financer des démos de jeux à venir afin de permettre aux joueurs de les essayer avant leur sortie. Pourtant, près de quatre ans plus tard, le programme n’a jamais réellement vu le jour. Un responsable de Xbox vient finalement de confirmer ce qu’il est advenu de cette initiative.

Project Moorcroft devait rapprocher les joueurs des jeux à venir

En juin 2022, Microsoft présente le Project Moorcroft comme une initiative destinée à apporter des démos de jeux à venir directement dans le Xbox Game Pass. L’objectif est de permettre aux joueurs d’essayer certains titres avant leur sortie, tout en renforçant l’attrait du service par abonnement.

Pour concrétiser cette idée, Microsoft prévoit de financer directement ces versions d’essai. L’entreprise propose alors de payer des studios tiers afin qu’ils développent des démos spécifiques, une pratique devenue plus rare dans l’industrie du jeu vidéo.

Le programme doit également offrir des outils analytiques détaillés aux développeurs. Grâce aux données collectées lors des sessions de jeu, les équipes pourraient mieux comprendre la réaction des joueurs et ajuster certains aspects du jeu avant son lancement.

À l’époque, Microsoft imagine aussi Moorcroft comme une alternative aux événements physiques. Les démos en ligne pourraient recréer l’effervescence et la découverte autrefois associées aux salons comme l’E3 ou la PAX. Ces événements commencent déjà à perdre de leur influence.

Microsoft confirme finalement l’abandon du programme

Malgré ces ambitions, le Project Moorcroft ne s’est jamais matérialisé. Près de quatre ans après son annonce, aucune démo issue de ce programme n’a été proposée aux joueurs.

Interrogé par le média The Game Business, le directeur mondial d’ID@Xbox, Guy Richards, confirme finalement ce qu’il est advenu du projet. Il explique que Moorcroft était avant tout « un programme où nous expérimentions des idées pour savoir comment soutenir les démos sur Xbox ».

Selon lui, la stratégie de Microsoft a progressivement évolué. L’entreprise aurait finalement choisi de suivre « une direction légèrement différente », ce qui a conduit à l’abandon discret du projet initial.

Pour autant, les démos restent un élément important de la stratégie Xbox. Richards indique que Microsoft organise désormais régulièrement des festivals de démos ID@Xbox sur le Microsoft Store. Ils permettent aux joueurs de découvrir certains jeux en avance.

L’esprit de Moorcroft survit dans un contexte stratégique différent

Ces événements permettent aux joueurs d’essayer des jeux avant leur sortie tout en aidant les studios à gagner en visibilité. Lorsqu’un joueur teste une démo, il peut facilement ajouter le jeu à sa liste de souhaits et recevoir des notifications lors du lancement ou pendant des promotions.

Cette mécanique constitue un outil marketing précieux pour les développeurs indépendants. Les démos peuvent ainsi générer de l’intérêt autour d’un titre et alimenter les listes de souhaits. Cela améliore ensuite la visibilité du jeu lors de sa sortie.

Guy Richards n’a toutefois donné aucune explication précise sur les raisons de l’abandon de Moorcroft. La confirmation intervient néanmoins dans un contexte de changements importants au sein de la division jeu vidéo de Microsoft.

En février 2026, Microsoft a remanié la direction de son activité jeu vidéo. Asha Sharma a été nommée à la tête de Microsoft Gaming tandis que Sarah Bond a quitté son poste de présidente de Xbox. Quelques mois plus tôt, Bloomberg révélait également que Microsoft souhaitait porter la marge de profit de sa division jeu vidéo à environ 30 %, bien au-dessus de la moyenne de l’industrie estimée entre 17 et 22 % par S&P Global Market Intelligence. Dans un environnement financier plus exigeant, un programme impliquant de financer des démos pour des studios externes avait probablement peu de chances de survivre.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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