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Xbox : l’Auto SR arrive sur la ROG Xbox Ally X et promet +30 % de FPS

Xbox : l’Auto SR arrive sur la ROG Xbox Ally X et promet +30 % de FPS
© Xboxyen
TiousPar
Le 13 mars 2026
Le 13 mars 2026
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Xbox a profité d’une présentation tenue pendant la GDC pour confirmer l’arrivée de l’Automatic Super Resolution sur la ROG Xbox Ally X dans les prochaines semaines.

Une technologie que Microsoft veut étendre au jeu portable

D’après Ethan Gach du média Kotaku, Xbox a indiqué que l’Automatic Super Resolution sera déployée sur la ROG Xbox Ally X en avril en version test. Microsoft présente cette solution comme un moyen d’augmenter la définition de l’image en temps réel grâce à l’intelligence artificielle. L’objectif est d’améliorer la fluidité sans sacrifier le rendu visuel.

L’Auto SR vise à combler les lacunes laissées par les outils d’upscaling déjà connus, comme le DLSS. La promesse est intéressante sur une machine portable, où le compromis entre qualité d’image, autonomie et performances reste central. Lors de la présentation à la GDC, la technologie permet à Forza Horizon 5 de bénéficier d’un boost de 30 % de FPS en mode docké, avec les paramètres graphiques réglés sur Ultra. Le jeu tourne alors autour des 51 FPS tout en conservant une qualité visuelle équivalente.

Cette technologie n’est pas totalement nouvelle chez Microsoft. Elle avait déjà été détaillée en 2024 comme une solution d’upscaling différente du DLSS, du FSR ou du XeSS. Là où ces techniques sont généralement intégrées directement par les développeurs dans les jeux, l’Auto SR intervient au niveau du système et travaille à partir de l’image finale rendue en basse définition.

Concrètement, l’outil peut prendre une image affichée entre 720p et 900p. Il utilise ensuite un modèle neuronal pour ajouter des détails, améliorer l’anti-aliasing et adapter l’image à une définition d’affichage plus élevée. Cette approche plus souple pourrait séduire sur une machine comme la ROG Xbox Ally X, puisqu’elle ne dépend pas d’un support spécifique ajouté jeu par jeu.

Ce qu’il faut retenir sur l’Auto SR

Dans son blog officiel, Microsoft explique que l’Auto SR baisse automatiquement la résolution de rendu d’un jeu pour augmenter le nombre d’images par seconde. Le système reconstruit ensuite une image plus nette en haute définition. L’entreprise précise aussi que le traitement est effectué localement sur l’appareil, via le GPU intégré et le NPU, sans envoi des données vers le cloud.

À son lancement sur PC, la fonctionnalité était surtout pensée pour les Copilot+ PC équipés de puces Snapdragon X et de Windows 11 24H2. Microsoft l’appliquait par défaut à une première sélection de jeux vérifiés, parmi lesquels Borderlands 3, Control en DirectX 11, Dark Souls III, God of War, Sekiro Shadows Die Twice ou encore The Witcher 3. Il était aussi possible de l’activer manuellement sur d’autres titres compatibles.

De son côté, Digital Foundry avait testé la solution sur un Surface Laptop 7 et jugeait les résultats convaincants. Le média relevait une image nettement moins floue, davantage de détails visibles et un rendu globalement plus agréable, y compris sur un écran 4K. L’expert insistait toutefois sur un point important. Plus l’image de départ est stable et propre, meilleur est le résultat final.

L’analyse mettait aussi en avant certaines limites. L’Auto SR ajoute une latence d’environ 12 ms et ne rivalise pas avec le DLSS sur tous les terrains, notamment pour la gestion des détails très fins, du scintillement ou de l’historique d’image. Sa flexibilité reste toutefois son principal atout. Disponible à l’échelle du système et potentiellement utilisable sur un très grand nombre de jeux, la technologie apparaît comme une solution particulièrement pertinente pour les appareils portables. Cela explique sans doute son arrivée prochaine sur la ROG Xbox Ally X. On peut également supposer que Microsoft cherche à implémenter cette technologie dans Project Helix, la console nouvelle génération qui permettra à la fois de jouer aux jeux Xbox et aux jeux PC.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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commentaires

2 Commentaires
OneSpartanLeft
OneSpartanLeft
13 mars 2026 19h31

Oh sweet 😊
Hâte de tester ça, mais bon tous mes games sont deja fluides. Ah non Banishers étrangement rame comme un cochon

-
<span class="comment-desactive">Utilisateur supprimé</span>
14 mars 2026 18h33

Message supprimé

Dernière modification le 4 mois il y a par ioleh
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