Vérifier les joueurs sur Marathon : un comportement de « gros nolife » selon un développeur d’Overwatch

Le lancement de Marathon a fait couler beaucoup, et continue encore de faire parler, notamment via ses chiffres de fréquentation. Alors que de plus en plus de joueurs semblent espérer que le jeu se vautre, le Senior Designer d’Overwatch prend la défense de Bungie.
« C’est un comportement de gros nolife »
En réponse à un joueur qui pointait du doigt le fait que le jeu avait perdu 50 % de ses joueurs durant le week-end, alors qu’aucun gros jeu pouvant lui faire concurrence n’était sorti, Dylan Snyder est monté au créneau pour défendre Marathon.
Il a ainsi tweeté que les joueurs étaient libres de « ne pas aimer et d’ignorer n’importe quel jeu », mais que le fait de commenter les hausses et les baisses de fréquentation des jeux sur les réseaux sociaux était un « comportement de gros nolife ».
Cette baisse de 50 % des joueurs est-elle dans la pièce avec nous en ce moment ?
Vous êtes libres de ne pas aimer et d’ignorer n’importe quel jeu que vous voulez, tout le pouvoir est entre vos mains, mais c’est un comportement de gros nolife…
Forcément, sa déclaration a suscité de vives réactions. Certains joueurs lui conseillent notamment de s’occuper davantage de l’état d’Overwatch plutôt que de celui de Marathon, quand d’autres prennent pour exemple le succès d’ARC Raiders.
À ce sujet, Snyder explique que les TPS attirent toujours plus de joueurs que les FPS avec une marge assez significative et qu’ARC Raiders a toujours été présenté comme « moins sérieux et moins compétitif », ce qui attire plus de monde.
Les chiffres de SteamDB remis en question
Il suggère enfin que prendre les chiffres de SteamDB pour acquis n’est probablement pas la meilleure chose à faire, puisque ces données ne reflètent pas toujours la réalité complète des joueurs actifs.
Beaucoup de développeurs et d’initiés soulignent en effet que SteamDB ne couvre que la plateforme Steam et qu’elle peut donner une vision partielle ou déformée de la fréquentation réelle d’un jeu. Dylan Snyder ironise même sur l’usage de ces chiffres comme un « mic drop » sur les réseaux sociaux, affirmant qu’il préfère « rire » quand SteamDB est utilisé pour mesurer le succès d’un jeu.
Quoi qu’il en soit, la plateforme indique à l’heure actuelle que le jeu compte seulement 3 000 joueurs sur Steam, avec un pic à 62 000 ces dernières 24 heures et une tendance baissière sur les derniers jours.
Disponible depuis une semaine, Marathon est jouable sur Xbox Series X|S, PS5 et PC et l’avenir nous dira si Bungie parvient à retenir les joueurs sur la durée. Rappelons que le jeu a récemment été classifié sur Xbox One et PS4, ce qui suggère qu’il pourrait aussi débarquer sur les consoles old gen prochainement.