Electronic Arts licencie dans les studios de Battlefield 6 malgré un lancement record

Malgré un lancement extrêmement solide, la licence Battlefield traverse actuellement une période plus complexe. Electronic Arts a en effet procédé à des licenciements dans plusieurs studios impliqués dans Battlefield 6, alors même que le jeu s’est imposé comme le titre le plus vendu aux États-Unis en 2025.
Des licenciements dans plusieurs studios Battlefield
Electronic Arts a licencié un nombre indéterminé d’employés au sein de plusieurs équipes travaillant sur Battlefield. D’après IGN, des postes seraient concernés chez Criterion, DICE, Ripple Effect et Motive Studios. Les personnes touchées auraient été informées que ces suppressions de postes s’inscrivent dans une « réorganisation » globale des studios dédiés à la franchise.

Les quatre studios resteront toutefois pleinement opérationnels et continueront d’assurer le suivi de Battlefield 6, qui bénéficie toujours d’un support en service en direct depuis son lancement. Les licenciements auraient touché différents métiers et plusieurs bureaux. EA n’a toutefois pas encore précisé combien de personnes sont concernées ni quelles fonctions exactes ont été affectées.
Cette annonce intervient alors que Battlefield 6 a réalisé un démarrage historique pour la série. Le jeu s’est vendu à 7 millions d’exemplaires en seulement trois jours. Il est devenu le jeu le plus vendu de l’année 2025 aux États-Unis et signe le meilleur lancement de toute l’histoire de la franchise, même si sa campagne solo a reçu un accueil critique plus mitigé.
Une période plus compliquée depuis le lancement
Depuis sa sortie, Battlefield 6 traverse toutefois une phase plus délicate. Plusieurs mises à jour ont suscité des critiques de la communauté, notamment concernant certains éléments cosmétiques, les changements apportés aux déplacements ou encore le rythme des ajouts de contenu.
Sur Steam, l’accueil du public s’est progressivement dégradé. Les évaluations, initialement « plutôt positives », sont désormais classées comme « moyennes ». Parmi les reproches les plus fréquents figurent une monétisation jugée trop agressive, l’utilisation d’intelligence artificielle générative pour certains cosmétiques et un flux de contenu jugé inférieur aux attentes. Face à ces réactions, les équipes avaient décidé en début d’année de repousser le lancement de la saison 2 afin d’avoir davantage de temps pour intégrer les retours des joueurs. EA a également publié récemment une feuille de route pour cette saison, qui s’étend jusqu’à avril. La phase 2, intitulée crépuscule, commencera d’ailleurs le 17 mars.

La fréquentation sur Steam a également fortement baissé depuis le pic enregistré au lancement, qui avait atteint 747 440 joueurs simultanés. Désormais, les pics tournent plutôt autour de quelques dizaines de milliers de joueurs, avec par exemple 67 000 connexions ces dernières 24h. Ces chiffres ne reflètent pas l’ensemble de la communauté puisque le jeu est aussi disponible sur PS5 et Xbox Series X|S, mais ils donnent un aperçu de la tendance actuelle. Par ailleurs, le battle royale free-to-play Battlefield REDSEC rencontre lui aussi des difficultés et affiche des évaluations « plutôt négatives » sur la plateforme de Valve.
Ces licenciements surviennent également quelques mois après le décès inattendu de Vince Zampella, responsable de la franchise Battlefield, dans un accident de voiture. Ils interviennent enfin dans un contexte où EA se prépare à être racheté par un groupe d’investisseurs comprenant le Public Investment Fund d’Arabie saoudite, Silver Lake et Affinity Partners pour environ 55 milliards de dollars. Selon les informations d’IGN, l’éditeur affirme toutefois en interne que ces licenciements ne sont pas liés à cette acquisition, dont la finalisation est attendue au premier trimestre de l’exercice fiscal 2027.