EA SPORTS dévoile Project Assist : la technologie qui pourrait révolutionner les retransmissions de football

EA SPORTS a présenté une nouvelle technologie destinée à transformer la manière dont les matchs de football sont analysés et diffusés à la télévision. Cette solution s’appuie sur la technologie de tracking TRACAB pour proposer de nouveaux angles de vue et des analyses tactiques inédites.
EA SPORTS dévoile Project Assist pour transformer les retransmissions de football
EA SPORTS a profité de l’événement SportsInnovation pour lever le voile sur Project Assist, une plateforme développée avec la technologie TRACAB afin de proposer une nouvelle manière de suivre et d’analyser les matchs de football en direct. L’objectif est de permettre aux diffuseurs de recréer des actions de jeu dans un environnement numérique entièrement animé, plutôt que de se limiter aux ralentis vidéo traditionnels.

Lors d’une démonstration, John Shepherd, vice-président et directeur général d’EA SPORTS FC, a montré comment les chaînes pourraient exploiter cette technologie pour analyser plus précisément les moments clés d’un match. Le système permet notamment de changer d’angle de vue en temps réel. Les spectateurs pourraient ainsi observer un but depuis la perspective de l’attaquant, au-dessus de la ligne défensive ou depuis pratiquement n’importe quel point du terrain.
Project Assist permet aussi d’ajouter des éléments tactiques directement dans la reconstitution d’une action. Les diffuseurs pourraient par exemple afficher les lignes de hors-jeu, illustrer les déplacements des joueurs ou analyser les espaces entre les lignes pendant une phase de jeu.
Une technologie de tracking très avancée issue de TRACAB
Pour fonctionner, Project Assist s’appuie sur la technologie de suivi optique développée par TRACAB, une société spécialisée dans l’analyse sportive qu’Electronic Arts a rachetée en 2025. Ce système utilise des données de tracking de niveau arbitral afin de reconstruire précisément les actions dans le moteur du jeu EA SPORTS.
Le dispositif repose sur 12 caméras 4K synchronisées capables de capturer plus de 200 millions de points de données par match. Grâce à un suivi volumétrique du squelette des joueurs à 50 images par seconde, la technologie peut identifier les mouvements du corps avec une grande précision et les reproduire fidèlement dans une simulation numérique.


TRACAB explique que son système, déjà utilisé dans plus de 300 stades et dans de nombreuses compétitions majeures, fournit des données presque en temps réel, avec une latence d’environ 0,15 seconde. En combinant ces informations avec le moteur de simulation d’EA SPORTS, Project Assist ambitionne d’améliorer l’écosystème des retransmissions sportives tout en offrant aux fans une compréhension plus poussée du jeu.
On imagine qu’une telle technologie devrait ravir les fans de la discipline qui souhaitent revivre certains matchs sous tous les angles. Il paraît également évident qu’Electronic Arts ambitionne, d’une manière ou d’une autre, d’intégrer Project Assist dans ses jeux EA SPORTS FC. En août 2025, Cam Weber, le président d’EA SPORTS, avait déjà évoqué pour le Financial Times quelques idées, dont la possibilité de “générer des animations réalistes afin de créer l’expérience la plus fidèle possible“.
Cam Weber / Président de EA SPORTSGrâce à des données volumétriques haute résolution fournies par des partenaires comme Hawk-eye, et à la suite de notre acquisition de TRACAB, nous pouvons utiliser des caméras de stade en 8K ainsi que le machine learning pour capturer et traiter chaque mouvement des joueurs sur le terrain. Cela nous permet de suivre la vitesse, la position et la prise de décision, et de générer des animations réalistes afin de créer l’expérience la plus fidèle possible.
Pour nous, l’avenir réside dans la manière dont nous pouvons travailler avec les diffuseurs afin d’utiliser nos jeux comme outil de démonstration. La grande force de nos moteurs réside dans la capacité à déplacer dynamiquement la caméra, ce qui permet aux joueurs de le faire en temps réel. Il existe des opportunités de partenariat avec les diffuseurs en s’appuyant sur nos moteurs et sur notre capacité à générer du contenu.
Reste maintenant à voir quand Electronic Arts sera en mesure d’en dévoiler davantage au sujet de cette technologie particulièrement novatrice. Qui sait, peut-être que les premières bribes de Project Assist seront intégrées dans EA SPORTS FC 27 ?