Bungie modifie déjà Marathon : Interface, bugs corrigés, PvP boosté… et ce n’est que le début

À l’approche de la fin du deuxième jour du Server Slam, Bungie a fait un point détaillé sur les ajustements déjà appliqués à Marathon, ainsi que sur les chantiers encore en cours. Une communication transparente qui montre à quel point le studio suit de près les retours des joueurs pendant cette phase de test à grande échelle.
Une interface encore en évolution
Le studio indique avoir reçu énormément de retours concernant l’interface utilisateur. Si aucune refonte majeure immédiate n’est annoncée, Bungie précise que l’UI continuera d’évoluer même après le lancement du jeu. Les joueurs sont invités à continuer de partager leurs impressions, notamment via le serveur officiel sur Discord, où les développeurs compilent activement les feedbacks.
Correctifs techniques déjà déployés
Plusieurs problèmes signalés par la communauté ont déjà fait l’objet de correctifs rapides. C’est notamment le cas du bug lié au chat vocal en partie, désormais corrigé, permettant aux équipes de communiquer normalement dans les lobbies et en mission.
Autre souci important réglé : un problème de lag sur PC provoqué par la souris. Les joueurs sur Steam ont normalement reçu un patch incluant cette correction. Bungie recommande simplement de redémarrer le client si la mise à jour ne s’est pas téléchargée toute seule.
Plus de PvP pour les nouveaux joueurs
Côté gameplay, les développeurs ont ajusté la fréquence des affrontements entre joueurs. Le nombre d’équipes pouvant infiltrer la zone Perimeter (Beginner) a été augmenté afin de densifier les lobbies. L’objectif est de générer davantage d’opportunités PvP dès les premières heures de jeu et observer comment les nouveaux Runners réagissent à cette intensité accrue.
Des erreurs ciblant surtout l’Europe
Bungie s’est aussi penché sur les fameux codes d’erreur réseaux. Selon les données collectées, le problème touchait principalement des joueurs européens, possiblement en lien avec certains fournisseurs d’accès Internet. La situation semble désormais stabilisée, mais le studio reste attentif aux signalements persistants.
Performances PC : encore sous surveillance
Enfin, les performances globales sur PC continuent d’être surveillées de près. Bungie rappelle que la diversité des configurations rend l’optimisation particulièrement complexe, mais insiste sur sa volonté d’assurer une expérience stable pour tous, y compris sur les machines haut de gamme censées mieux faire tourner le jeu.
Un week-end encore crucial pour les retours
Le Server Slam se poursuit jusqu’au 2 mars à 10h (heure du Pacifique), ce qui laisse encore du temps aux joueurs pour tester, signaler des problèmes et influencer les ajustements de dernière minute. Bungie promet de continuer à analyser chaque rapport avant la prochaine phase du développement.
Je n’ai pas testé…juste vu quelques vidéos de youtubers spécialisés en FPS multi…
Les retours ne sont pas terribles pour l’instant et à vue d’oeil ça n’a pas l’air très folichon….
Bonjour j’ai testé et je l’ai déjà désinstallé décor sympa jouabilité bien mais c’est du PvP Pure donc si je voulais un PvP Pas la peine d’appeler jeux extraction il y avait déjà division 1&2 donc je préfère Arc raider beaucoup plus cool
Tout les jeux que ta mentionner ne sont pas des Fps..
Par exemple, si tu mentionnais Halo Infinite, j’aurais compris.
Il faut tester, on se fait évidemment un meilleur avis. Perso ça ne m’a jamais donné envie, je l’ai confirmé avec le test. Je ne dis pas ça par rapport à la qualité, c’était agréable mais pas fait pour moi.