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Après la polémique, le studio de skate. annonce une réorganisation majeure

Après la polémique, le studio de skate. annonce une réorganisation majeure
TiousPar
Le 27 février 2026
Le 27 février 2026
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Le studio Full Circle, en charge du reboot de skate. pour Electronic Arts, traverse une phase de transition importante. Après un lancement en accès anticipé accueilli de manière contrastée, l’équipe a confirmé une réorganisation interne aux conséquences lourdes. Une décision présentée comme nécessaire pour assurer l’avenir du jeu-service sur le long terme.

Un lancement en accès anticipé sous le signe des ajustements

Disponible en accès anticipé sur consoles et PC depuis septembre, skate. a permis à des “dizaines de millions” de joueurs de découvrir San Vansterdam. Full Circle reconnaît toutefois que les retours ont été mitigés, aussi bien sur le contenu que sur certaines orientations propres à ce reboot pensé comme un jeu-service. Récemment, le titre a fait l’objet d’une polémique, notamment en raison du retour de l’île Grom, dont l’accès est conditionné à un paiement, malgré les promesses initiales.

Face à ces réactions contrastées autour du jeu, le studio explique avoir longuement analysé les retours des joueurs. Selon Full Circle, la passion, la créativité et les nombreux avis de la communauté ont confirmé le potentiel du projet. Ils ont également mis en lumière la nécessité de revoir certaines priorités afin de répondre plus efficacement aux attentes.

Dans ce contexte, l’équipe affirme vouloir avancer plus vite, mieux écouter et proposer une expérience plus cohérente à l’avenir. Le développement de skate. se poursuivra, avec l’objectif affiché de proposer des mises à jour plus régulières et davantage en phase avec ce que les joueurs attendent réellement du titre.

Une restructuration interne aux conséquences humaines

Pour soutenir cette nouvelle direction, Full Circle a annoncé être en train de se transformer en tant que studio. Cette réorganisation implique une modification de la structure des équipes et entraîne malheureusement des suppressions de postes. Une décision assumée, mais décrite comme difficile par les responsables du projet.

Full Circle conclut en réaffirmant son engagement envers skate. et sa communauté, tout en adressant un message de gratitude aux développeurs quittant l’aventure. En parallèle, Electronic Arts fait actuellement l’objet d’un projet de rachat estimé à 55 milliards de dollars. Celui-ci pourrait, s’il est validé, voir le fonds public d’investissement saoudien détenir 93,4 % de l’éditeur. Un contexte économique global qui pourrait également peser sur les choix stratégiques à venir.

Rappelons que skate. est jouable gratuitement dès maintenant sur Xbox One, PS4 et PC ainsi que sur Xbox Series X|S et PS5. Alors que le nombre de joueurs ne fait que chuter et que l’ADN de la licence n’est plus qu’un lointain souvenir, on se demande bien comment Full Circle pourra regagner la confiance de sa communauté.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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skate.

Développeur : Full Circle
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 16/09/2025

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